Re: [闲聊] 为什么游戏里的持续伤害 基本都设定不强?

楼主: yokann (欧洲)   2024-10-28 17:06:57
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 很多游戏里面都有设定持续伤害 DOT Damage over time
: 崩坏铁道 DOT队要多金 而且相同金数的队伍 都比他强多了
: POE 虽然拓荒好用 但上限就低
: 持续伤害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽吗
: 但怎么基本游戏都持续伤害做的很烂?
记得以前神奇宝贝有一招 特毒
打第六道馆拿到的
好像道馆主的末入蛾会用?(黄版) 有点忘了
那时候有学过这个招式机
真的扣蛮多 但是大家神奇宝贝PVE都嘛一刀秒
想来想去也不知道什么场合有用
要怪够强皮厚血粗 一边挂DOT一边DD输出
才有DOT的意义吧
以前火焰漩涡 特毒 藤蔓缠绕那种技能
都很托台钱又没啥用
好歹也是菁英怪上痛再暗影箭连发 方能看出效果...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-10-28 17:10:00
G1火焰漩涡附带对手停机,超强
作者: k798976869 (kk)   2024-10-28 17:10:00
pvp拿一堆超坦的放毒 读招换只坦超爽
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2024-10-28 17:11:00
替守毒:
作者: a36772004   2024-10-28 17:12:00
见血封喉的毒 训练师不敢用 任天堂也不敢用
作者: k798976869 (kk)   2024-10-28 17:12:00
或是鬼火上一下 废掉你主输出
作者: carllace (柚子)   2024-10-28 17:17:00
第一世代猛毒搭配缠绕或火焰漩涡很好用寄生种子还有bug可以变猛毒版
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-10-28 17:22:00
毒主要强在pvp,强制对方无法站场

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