https://x.com/Stealth40k/status/1849651325912457408
https://miketendo64.com/2024/10/16/m64-interview-toshihiro-kondo-ys-x-nordics/
https://imgur.com/QQJ5eH8
近期外媒访谈Falcom近藤社长(他真的超爱接访谈XD)
被问到如果任天堂来邀请你们参加大乱斗 会让谁参加
社长表示真有这机会的话 会让亚特鲁参战
主要是因为他是伊苏系列一直以来的主角
如果让轨迹系列参战的话 太多主角了不知道要选谁
https://x.com/Sora_Sakurai/status/1735231185876599102
另外樱井也蛮喜欢法社的
1985年他还是全世界第8个破Xanadu的玩家 有拿到认定証
https://imgur.com/tEuUAJr
虽然伊苏系列知名度难跟大乱斗参战作品比肩
不过看推特对亚特鲁参战的反应也蛮不错的
希望有生之年能实现囉
==============
以下访谈懒人包
Q1:伊苏X的剧本是社长你写的吗?
近藤:是的,剧本是我负责的,以及游戏基本概念设计
Q2:伊苏系列从1987年来不断地进化
你认为是什么原因让这系列在JRPG占有一席之地 并持续了37年?
近藤:伊苏系列最重要的一点是动作元素,这也是所有伊苏游戏的核心
动作永远摆在首位,其他所有要素摆在这之后,为动作玩法服务
操作亚特鲁杀敌必须要爽,必须要让玩家玩到停不下来
当我制作第一款伊苏游戏时
前辈说过伊苏必须要像挤气泡袋一样,让人又爽又爱不释手
Q3:伊苏X最大的改变,就是取消小队系统
这让各种动画及故事可以更集中在2人身上,是否还有其他好处?
近藤:就像您说的,如果我们采用6人小队制,资源较容易分散
双人制可以让我们更集中心力在两位角色以及技能动画及画面上
也更好描写卡嘉与亚特鲁的故事
Q4:有考虑过让老年亚特鲁当主角吗?
近藤:有想过,但很多事情是只有年轻亚特鲁才能做的
老年亚特鲁有很多东西要考量
例如老年亚特鲁可能会收个弟子跟他一起旅行
这样主角要变成该弟子吗? 诸如这类事情
我们不能保证这会在下一部伊苏中实现
但开发团队确实有想过要挑战这类题材
让亚特鲁经历一些只有在老年才能完成的挑战
Q5:林克跟亚特鲁比剑的话,谁会胜出?
近藤:窝不知道
Q6:如果任天堂邀请Falcom的角色参战大乱斗,你会选谁?
近藤:以我个人来说,我绝对希望是亚特鲁
对比我们的其他游戏,亚特鲁已经担任了无数游戏的主角很久了
不像轨迹系列,每个篇章的主角都不同
亚特鲁是一个非常代表性的人物
举个例,如果我们要让轨迹参战,那我们要让范恩加入大乱斗吗?
这好像不是一个好选择
所以真有这个机会的话,我非常想让亚特鲁参战
Q7:伊苏5到现在都还没移植到西方,有没有机会看到伊苏5 remastered?
近藤:我们一直有在考量伊苏5的重制
事实上,每次提出伊苏的新企画,伊苏5的重制都会被拿出来讨论
“我们该做伊苏8还是伊苏5? 我们该做伊苏9还是伊苏5? 我们该做伊苏10还是伊苏5?”
但我们团队每次的结论都更倾向做全新游戏
我知道不只日本,世界上有很多玩家都希望我们做伊苏5重制
所以我们会持续考虑,下一款可能是伊苏5重制,也可能是伊苏11
Q8:对“伊苏vs轨迹”,有任何新作或重制计画吗?
近藤:其实公司内部也一直非常想要做一款新的“伊苏vs轨迹”
因为经过这么多年,我们有了好多新角色
但现在必须把心力放在我们的主系列
未来有机会的话,我们会很想再次挑战看看
Q9:伊苏8的小说(英文)大受好评,伊苏9或10的小说化有机会吗?
近藤:虽然我不算英文读者,但伊苏8的小说真的很棒
尤其是更深层描写丹娜的部分,以及我们无法在游戏中述说的故事
如果真有机会的话,我很乐意让伊苏9跟伊苏10小说化
Q10:你们没在开发游戏时都在做什么? 有玩最近的FF或是异度神剑系列吗?
近藤:我们没有太多时间玩游戏,我还没玩过异度神剑系列
不过有玩过最近的FF,也一直有玩Atlus的游戏
Q11:感谢您与NISA的合作,持续为NS带来游戏
我们可以看到这会发生在下一世代任天堂的主机上吗?
近藤:绝对会,我们有机会再次合作,无论任天堂下一代主机是什么