就最近几年,SEGA从跌跌撞撞到突然大爆发
音速小子等这一刻也是等了13年
但为什么最近的十几年SEGA好像都有些莫名其妙的决策
不单纯是游戏爆死之类的,而是很多根本像是在搞
在他们把主机事业收掉后的2000~2010期间,好像也没这么搞
唯一发展不错被做为扛霸子的游戏只有人中之龙
但人中之龙其实也有很多莫名其妙的事就是了
樱花革命跟甲虫王者之类的我比较不熟
我就讲我知道的音速小子
现在IGN评9分,首日销量破百万
TGS展区还比人中之龙大的《索尼克×夏特 世代重启》
本体《索尼克 纯白时空》,他妈的其实是13年前IGN就评到8.5分的游戏
在更早的PS3、XBOX360时期,2008年的解放其实就能设计出这种程度的关卡了
https://youtu.be/sM-UzOI4biU
然后2011年纯白时空发售后,这系列开始不知所谓的下滑
完全不知道为什么样这么干的那种
2013
解放色彩纯白的Boost冲刺模式跟刺猬引擎这么好
欸我们把一切基础打掉放弃,来出个模仿玛莉欧但只学到皮的失落世界如何?
2014
美国那边提出了音暴的IP构想,想要动画跟游戏并行,
那我们找外包做音暴的游戏,然后一直搞他们换引擎,还不给他们时间如何?
2017
粉丝已经对IP失望,但有人帮我们做了索尼克狂热
那我们就唬烂他们说我们有色彩跟世代的团队
宣传诈骗放个历代四大天王,史上最大战争,超越大冒险的故事格局
实际上只有三个关卡设计师,出个关卡又单调又短的武力如何?
2019
Sumo的索尼克赛车两代好像成绩都不错
那我们整碗端过来,但是硬加上没调整好的三属性还砍赛道如何?
2021
美国人帮我们拍电影了,那我们趁机出个究极色彩
但几乎没提升什么实际内容,光影效能还比旧作差,而且一堆BUG如何?
2022
因为电影,老玩家的呼声开始被听见,我们应该也要出个早期游戏合辑
所以我们找了索尼克狂热的团队帮忙制作起源合辑,有精致的重制还有动画
但我们一样不给他们时间,要他们赶工上架,且SEGA自己修出一堆BUG如何?
我们还要放一张很混乱的DLC表,让玩家以为要买一大堆DLC才有基础内容
(目前索尼克起源的BUG经过狂热团队的努力,已经被修到差不多正常了)
2022
现在开放世界这么流行,那我们趁电影热度跟风一下做个沙盒世界转型如何?
虽然团队早就没资源,还只会闭门造车,但我们可是纯正的SonicTeam啊!
就算一只Giganto做五年,赶工一大堆内容,我们还是有希望的!
欸干真的赛到成功了!(索尼克未知边境)
也就是说到未知边境之前,索尼克系列就这样内耗了近十几年
最近才回到以前游戏的"正常程度"
2013~2022,就是音速小子索尼克系列的黑暗期
以前都在骂SonicTeam很雷,饭冢很雷,可是他们现在也都还在
为什么好像不太搞事了?
然后我们看一下 名越稔洋 这段时间的履历
2012年4月,SEGA宣布名越稔洋晋升成为SEGA首席内容官。
2021年1月,SEGA宣布名越稔洋将于4月1日卸任除创意总监以外的SEGA所有职务。
2021年10月,离开SEGA跟人龙工作室。
欸干这是不是有点灵异啊,完全搭上索尼克黑暗期的时间点
没有直接的证据,但为什么好像他在的时候索尼克跟其他系列都不上不下
他一离开突然各种新作企划就公布,而且还飞天了
有没有C洽?