Re: 作为一个底边游戏开发者,真的没有翻身的机会吗?

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-10-22 19:12:35
我觉得以横向卷轴来说
这个demo该有的都有了
也看的出来攻击模式是杰洛的失礼剑呼哈呼呼呼呼呼呼呼
不过2d横向卷轴呢
已经错过最发光发热的时节了
甚至连unity里面许多asset都把功能做得7788可以直接套皮的程度
我觉得
要凸显而出势必得加入一些独特的元素
要我脑袋里能挑出什么想法的话
我觉得可以加入色色元素
色色2d横向卷轴一直都是有人在玩的
最近几年做的人比较少 可以趁虚而入
类似的竞品可以参考最近的
赛娜计画プロジェクトセナ
是一个人造人(但是可以色色)跟博士( the 抄 五河琴里 )
拯救被感染的人类世界的故事
最近将要来的更新好像要说主角一行人回人类基地被自己人坑的事情
※ 引述《q45552000 (小汉)》之铭言:
: 身为底边游戏开发者,总觉得自己像在游戏界当农民工——搬砖打code、熬夜喝咖啡,梦
: 想着有朝一日能翻身,或者至少让游戏不再被玩家删掉。
: 来介绍一下我们的《Code: NGCA》。未来是一款Cyberpunk风格的银河恶魔城游戏。
: LEVEL 1 上线了,反响……嗯,至少我朋友玩了还没删。但现在我们推进到LEVEL 2,就
: 像在地狱厨房里煮菜,随时都有可能烫到手。
: LEVEL 2我们想要做什么呢?当然是全面升级!我们准备更新所有角色模型、动作特效,
: 还有让玩家真心觉得“哇,这不只是我自己想的!”的新功能。当然,也少不了全新的UI
: 来让游戏看起来不那么像90年代的DOS接口。这一切听起来很梦幻吧?但实际上,我们还
: 在靠咖啡续命。
: 说到这里,是不是有点像可怜的故事?每次看到那些大公司轻松推出新作、收割一大波玩
: 家的时候,我们只好默默地打开后台看着可怜的下载量,心想:“唉,这就是命。”
: 可是,即使这样,我们还是相信这款游戏有它的魅力,特别是我们性感又有点坏坏的AI导
: 航小姐——喔不~~那是LEVEL.3才有的东西!!!!
: 最后,作为底边开发者,翻身的机会有没有?我不敢说有,但至少我们会努力一直翻……
: 至少能翻个身躺平也是一种胜利吧!总之,我们会继续这场不眠不休的开发旅程,直到有
: 一天你们会在游戏榜单上看到我们名字,然后惊呼:“欸,这不就是那个开发者老在网上
: 哭爸的那个吗?最后还发现连AI文笔都比自己好。”
: LEVEL.2 DEMO
: https://www.youtube.com/watch?v=5KFrcg2A0uc
: 试玩
: A:https://shermanxx.itch.io/codengca
: B:https://drive.google.com/drive/folders/1PvKbkdRum8E6zXIPr0L-b6xTIepfo392

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