: 推 viper9709: 讲得还满中肯的 10/19 23:47
: 推 greedycyan: 我觉得不一定欸,这个ip从一代就是选武将开始的游戏 10/20 02:12
: → greedycyan: ,真的不再乎角色扮演的一定是多数吗?我不觉得 10/20 02:12
: → greedycyan: 我也不敢说那边意见比较多,现况就是一个各方混合的 10/20 02:16
: → greedycyan: 集合体,而事实上多角色如果只是一直同模,那确实顶 10/20 02:16
: → greedycyan: 多就是个皮而已,想砍多少加多少无所谓,偏偏就是曾 10/20 02:16
: → greedycyan: 经搞出一人一个模组,所以才给扮演派一个论述理由或 10/20 02:16
: → greedycyan: 期望吧。 10/20 02:16
: → greedycyan: 只能说制作组确实压力也很大,如果他们新的做法,是 10/20 02:16
: → greedycyan: 在市场研究后,权衡来和去的玩家,抓住一个至少有保 10/20 02:16
: → greedycyan: 底销量,且能外扩的结果 10/20 02:16
: → greedycyan: 那或许就是一个新的方向,当然一定也有人不喜欢(我 10/20 02:18
: → greedycyan: 觉得去划分你是哪一代的玩家,你可舍可留,这个想法 10/20 02:18
: → greedycyan: 不太好),但是至少这个ip能活下去,最怕就是迈出创 10/20 02:18
: → greedycyan: 新的一步结果死了,比苟活还惨。 10/20 02:18
关于无双太多冗余的内容,必须动刀切除赘肉了,这点是大家都有共识,问题是要切多少
60+或100+的角色太多了没人能玩完,哪怕给全部角色都上独立模组
但就算回归早期只有20+的角色,现在的无双也没当年那么强新鲜感了
可能有些人玩不到3个角色就腻了
与其耗费大量的精力,作了大量的内容但绝大多数人都玩不到一成
还不如把这些精力浓缩成一次性高密度的充实体验
所有的无双都有共通的缺点,明明是吃角色吃连动IP名气的游戏,但演出却非常烂
与其保留大量人气角色可操作,但所有角色的剧本和演出都落后时代
还不如只专注在一条主线上,但让所有人气角色都能出场然后在剧情中有更精致的演出
我知道有些人都是拿234的标准去看待ORIGIN的
但我觉得ORIGIN可能会更像传统动作游戏
可操作角色少,但更专注于游戏系统和剧情演出
而不是像传统无双好像什么都有沾一点但玩起来又水水的