※ 引述《horrorghost (恐怖复苏)》之铭言:
: : 推 x2159679: 关于剧本问题对岸那边讨论得很凶唷 10/19 12:36
: : → x2159679: NGA那边的FF14讨论区骂得很凶 10/19 12:37
: : → x2159679: 而且6.0评价不如5.0普遍认为是吉田的锅不是石川的 10/19 12:37
: 疑惑为什么是吉田的锅不是石川的锅?
: 如果是说原本六版要帝国篇,七版才是黑鸟篇
: 那这个我是觉得是吉田的锅没错
: 剧情塞太满太赶了
: 但个人觉得现在的六版的问题不是这个
: 是本身剧情就输五版了,而且剧情逻辑就有点奇怪
: 本身可能还有一点吃书
: 这个我就觉得是石川的锅了
: 像是什么佐迪亚克和海德林和古代人的剧情
锅该是吉田背而不是石川背的原因很简单,
是吉田下令ハイデリン&ゾディアック篇要在6.0收掉的,
来源:https://blog.ja.playstation.com/2021/02/19/20210219-ff14/
原文请直接看上方连结,下面是Q1的问与答翻译,
问:“暁月のフィナーレ”(6.0)让ハイデリン・ゾディアック篇正式结束,
从旧FF14起算,可说是要迎接耗时10年的主线高潮,请问是怎么样的心情呢?
另外,您又是何时决定要让ハイデリン・ゾディアック篇的故事结束的呢?
吉田答:首先,
ハイデリン・ゾディアック篇这个点子是从新生エオルゼア(2.0)开始的,
但是要让整个故事能顺利讲完,我们必须先取得做为MMORPG的成功,
在“苍天のイシュガルド”(3.0)时,还不是能说我们取得做为MMORPG成功的情况,
而“红莲のリベレーター”(4.0)推出后,
当看到可说是取得做为MMORPG成功的相关数据后,
我决定把让ハイデリン・ゾディアック篇故事予以完结的想法付诸实现,
所以就开始思考该在何时结束了。
虽然那时我想着该在6.0还是7.0结束,
但因为玩家们的情緖被“漆黒のヴィランズ”(5.0)拉高到超乎我的想像,
所以决定不要再多拉长剧情,让玩家们在情緖高昂的状态下,
直接在6.0迎接ハイデリン・ゾディアック篇的结束。
而我现在的情緖则是因为期待在“暁月のフィナーレ”(6.0)
把ハイデリン・ゾディアック篇的结局分享给全体玩家而很兴奋,
但我并没有因为要让历时10年的主线结束而有任何寂寞的情緖,
为什么呢,因为我必须立刻开始思考未来的故事…,工作没有结束的一天!
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一如您文章下的推文与长期以来的许多讨论,
石川在写剧情时有她的强项,也有她的弱点,
但是整个剧情在6.0收与7.0收,能纳入的剧情就差非常多,7.0的话会多1大加5小更新,
甚至是不要说推迟到7.0收,就算只推迟到6.3收,也能多讲很多东西,
而不会为了要让故事在6.0收掉,不少剧情必须跳过或压缩,
虽然在6.3收,可能也会影响新地图怎么安排、增加,
甚至要考虑跳脱从3.0以来的做法,都只在X.0加新地图,
但至少在剧情上,可能都能比目前多解释、说明很多东西,
就像现在的7.0,如果王选不要急着只用半版结束,或许有些部份也能再更好一点,
以上供参考,谢谢。