楼主:
A98454 (小罗宾)
2024-10-17 08:50:29米那桑 空尼几蛙 唸过凯因斯经济学的都知道,国家很有钱,只要请a工人挖坑领钱,b工
人填坑领钱,ab 工人拿钱钱消费使经济市场活络
所以有没有可能一款热门游戏,一般人可以向游戏公司接任务,比如说发传单,或拍短影
音上传朋友圈,或者帮忙debug 之类,完成任务游戏公司会给一个实体token,token 对应游
戏中某个珍贵材料 ,然后玩家可线上订购下单买材料,材料可以宅配到家,玩家收到token
后可以线上登入游戏中收到宝物
这样就能同时创造许多工作机会对不对
大概就是这样 楼下 greed island 杰 富力士 怎摸看?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-10-17 08:51:00黑悟空带动A股大涨就是一个案例了
作者:
iam0718 (999)
2024-10-17 08:52:00一级玩家吗
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-10-17 08:52:00
这款游戏是104或1111吗
作者:
zyxx (321)
2024-10-17 08:54:00有看过人家说以前韩国就是把游戏产业当作一个重点发展
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-10-17 09:00:000
作者: none049 (没有人) 2024-10-17 09:02:00
话说以前的韩国线上游戏好像也没什么“一开头就放韩国要素的东西”这种情况吧?那换成台湾做游戏是有一定要一开始就要放台湾要素吗?
想一下动漫+游戏产业的tier1日本 你觉得可能吗?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-17 09:03:00某种程度上来说,韩国算是成功了吧?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-10-17 09:18:00游戏是娱乐,经济不好哪来的钱消费,左脚踩右脚起飞?
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-10-17 09:27:00
韩国就振起来了啊
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-10-17 09:52:00产能过剩 那就不要生产那么多啊 硬要装忙产业链干嘛
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-10-17 09:57:00
就当初金融风暴跟韩国政府大力发展电竞的历史
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-10-17 10:34:00过去韩国有成功过,从台湾这赚走很多代理费用