楼主:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-16 13:08:10看有几个推文矛头指向欧美人政确又懒惰
或是说育碧效率差冗员多
我觉得跟这些罢工的人没关系吧
育碧虽然养了大量员工
但相对的一年也是能交出好几款3A
说明大多数人能力跟效率根本ok吧
管理层一拍脑袋觉得黑人武士会大卖
跟这些敲电脑的基层有什么关系?
大多数员工应该就上面指示做什么在死线前把东西赶出来就好吧
这种工作在家上班不只做起来舒服
也显得通勤很没必要
内部沟通不良、管理失能的责任应该有人该去担,结果是决定没收员工居家上班的权利
罢工刚好而已
至于在家会偷懒、开会没效率、沟通不顺畅等理由也很薄弱
会偷懒的就换个地方偷懒
开一堆没意义的会也不是居家办公特有的
跟讨厌的同事主管在同一个空间沟通也不会比较顺畅
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2024-10-16 13:09:00你在讲育碧 但FAANG很多也在叫大家回办公室
作者: dieorrun (Tide) 2024-10-16 13:11:00
要你一个礼拜回去3天而已 我想一定是他们看到哪个环节出错了
作者:
X18999 (X18999)
2024-10-16 13:14:00因为育碧不是一款游戏暴死,而是好几款,黑人武士已经是最后的浮木了
游戏做烂也不会是敲键盘的工程师的问题吧?==但Bug多雀食是敲键盘的工程师的问题
楼主:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-16 13:17:00育碧死在游戏本质就烂 不是死在bug多
作者:
X18999 (X18999)
2024-10-16 13:22:00这是团队的工作,不可能只有工程师不受罚,只罚人设文案,产值就是没达到预期
作者: k798976869 (kk) 2024-10-16 13:30:00
ubi连传讯息发表情符号就被投诉伤害到某些人
作者:
naideath (棄å難安)
2024-10-16 13:33:00团队的成果一定团队一起享受的
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2024-10-16 13:39:00
最赔钱的游戏不是星鸣特攻 是育碧的怒海战记 惨
作者: adwn 2024-10-16 13:42:00
不管在家线上开会或在公司开会,从来没有觉得开会有效率过装死的一样装死,踢皮球的一样踢皮球
典型的找错失败原因,在家上班有没有问题 ,要看爆死的原因是不是因为开发时程变长、或是BUG变多、建模出错之类的吧!如果爆死原因是因为企划或是剧本,甚至游戏设计出问题的话,那跟在哪里上班没啥关系
现在企划掌握大量话语权 肯定不承认是自己的错 顺便把锅丢给那些敲键盘的宅宅
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-10-16 14:30:00你生出来的东西还输10年前的自家产品这叫能力效率ok?
作者: ab761004 (地鼠) 2024-10-16 14:51:00
这肯定是code没交接下去
作者:
zeolas (zeolas)
2024-10-16 15:11:00没错,罢工超合理,我支持最好ubi整间倒掉