https://www.youtube.com/watch?v=TyCB25oXUA4
虽说是主线心得,但主要是推荐纳塔主题曲(?
这次和以往不同,主题曲有歌词
由史瓦希利语写成,官方YT有附翻译
之前都是主线跑完再去找分析音乐的影片交叉比对,大略了解主题曲的安排和含意
这次则是能直接理解主题曲想表达的内容
本来顶多觉得好听,直到5.1主线,这首歌让剧情演出升华
在关键段落穿插变奏版,理解歌词含意的情况下体验剧情变得更有感觉
推荐还没跑主线的先大略看过歌词再玩,跑完的也能听歌回味
接下来的内容开始有5.1主线雷,还没跑也不想被雷的请回避
在进正文之前先把最重要的讲完,这边的语音应该会有一些人漏掉
https://www.bilibili.com/video/BV1nz22YdEjV
狩夜者战争开始后,可以点选地图上的头像听特别语音
有些移动的时候会自动播放,剩下的要点地图头像才能听完
https://i.imgur.com/mX2hKaH.png
最容易漏掉的是火神,因为她不是用头像,而是太阳标记
https://youtu.be/yXWfnAltnLw?t=28193
更新 找到火神日配的联络语音了 从7:49:53开始
以下是台词
(点联络)
玛薇卡:怎么了,有什么要报告?
派蒙:嘿嘿,就是突然想听听玛薇卡的声音。
玛薇卡:...好。
整理死亡名单的影片比较好找,就不特别贴了
正文开始
这次战争地图整体做得满不错的
根据玩家选择产生不同结果,在剧情转折穿插的影片也加了不少分
由于没录影的习惯,影片是随手找的
开场可以看到队长和火神专门赶场处理比较难搞的位置
当时没想太多,想说竞技场附近人比较够,就尽量挑比较远的点接任务
这阶段污染程度和伤亡人数都很低,每跑一个点就会更新一次战报
直到很难破坏的深渊传送门突然大量出现
https://www.youtube.com/watch?v=5A7jsoI2u8U
战况急转直下,污染程度和死亡人数明显上升
途中救过的悬木人说人手不够,接下来很难传递消息
战报无法更新,数字停住不动
搭著热气球看到一片死寂、只剩兽境猎犬游荡的悬木人部落
(我到这边发现不能跳出热气球,因为当下想跳过去把那只猎犬宰掉==)
大家逐渐撤退到竞技场,准备死守的时候,最后一名英雄终于觉醒,开始展开反击
https://www.bilibili.com/video/BV1hE2AYnEmG/
官方只有放动画,没放前面的对话剧情,所以另外找了一个影片
六名英雄到齐,火神解放力量
变奏版的主题曲也开始营造气氛
这边应该是对应主题曲这段
听吧 歌声渐响
听吧 歌声会为你指引家的方向
同时火神宣告狩夜者战争开幕,还魂诗将庇护大家。
https://www.bilibili.com/video/BV1nz22YdEjV
反击开始,跟随六个英雄,大家开始反攻抢回领土
这边重复拨放的BGM对应主题曲1:26~3:54
你是否畏惧死亡?(绝不)
你是否勇气依旧?(无庸置疑)
铭记英雄的名字 追随他们
再一次 踏上战场
为家人 为故乡 为国家(为了荣光)
为理想 为愿望 为未来(为了希望)
回来吧 我们一直在等待
听吧 歌声渐响
听吧 歌声会为你指引家的方向
“为了纳塔” 配上大家一齐喊话,整个感觉都上来了
https://x.com/Ny4m4id/status/1844169999730213007
顺便安丽一下(?
反击开始后改用游隙灵道赶路,这边用玛拉妮会更有气氛
收复领土,回到竞技场守住最后一波袭击圣火的怪物之后
火神收尾结束战争
https://www.youtube.com/watch?v=5Kmaf6wbve0
故事仍在延续 正如烈火
荣耀几经传承 永燃不息
勇气点亮天空与大地
纳塔再一次迎来胜利
我们为你守候 我们为你歌唱
回来吧 我的朋友 回来吧 英雄
再一次 再一次 燃烧
这次BGM用得很好,几乎契合每段剧情的氛围。
其实在没看过歌词的情况下,BGM效果已经非常足够,只是对着歌词会更有沉浸感。
最初足迹PV提到纳塔是战争国度,
但是最初PV看起来很像运动会,又想到稻妻的战争(笑)做得很草率,
其实5.0开放前没多大的期待。
5.0中规中矩的开场,剧情还算不错,但还是没什么实际的紧张感,
我当下认为5.1会先跑完其他部族的故事,5.3再进战争将主线收尾。
5.1前瞻预告会有战争的时候,我心里也想着应该不会做得太大
结果没想到会猝不及防,直接来个纳塔总动员,而且剧情体验不输3.2和4.2
跑完会有大结局的感觉,直到最后和火神对话才意识到纳塔故事还没结束(?
我个人很喜欢这次的战场地图设计
搭热气球移动时看到的画面的确能再加强,从过场动画来看米哈游是知道玩家想看的画面
不过后段剧情气氛还是有拉起来所以给过
至于搭热气球这点我个人是偏好评
算是新的尝试,而且他们也有考量移动久了会烦躁,只有适度放入比较短的剧情
大多情况还是直接传送来降低移动时间
如果移动时看到的地图演出再加强一点应该就没问题了
比较可惜的是恰斯卡和欧洛伦这两个英雄
欧洛伦整体其实没问题,5-3将他的故事写得够完整,只是最后古名觉醒的部分太过抽象
然后阿嬷真的很香==
恰斯卡则是将剧情分散到5.0和5.1,看起来是为了避免主线时间拉太长
对她没兴趣,没特别关注的话会觉得故事比较散
觉醒的安排比欧洛伦好一点,至少有呼应到古名的内涵,但演出还是偏抽象
跑完5.1当下有想过为何不先跑完剩下的部族再战争,对角色会有比较多的了解
但剧情也多次提到深渊为了阻止全部英雄觉醒,进攻会越来越激烈
然后目前看起来要走完纳塔领土和夜神之国两个舞台
可能因为这样选择在5.1结束纳塔的战争剧情。
至于这样安排的好坏就看后续两版怎么处理了
从前瞻讯息来看主线会分散在5.0、5.1、5.3,没特别讲5.2
5.2没意外应该是去另外三个部族,只怕他们没当主线就弄得很水
不管怎样,5.1主线的表现是真的不错,值得给个牡蛎