Re: [闲聊] 机战为什么始终小众?

楼主: unknown (ya)   2024-10-11 21:30:13
话说回来
HD化的机战开始
很多机体战斗表现的灵活度相对Z2时期明显卡顿跟呆板不少
你要说Z2真的张数很多也好像还好
但整个演出看起来就是舒服很多
甚至会让人觉得开个枪干嘛演那么长摆不少pose
但Z3开始机战的机体真的笨重呆板不少
比如W钢弹系列的
Z2每只看起来都很生动
但是Z3华尔滋版本的每只打起来感觉都很死板
(不过牛钢之类的一样可以很顺)
这是因为HD化真的很伤本 没办法兼顾动作跟画质吗
还是制作上有缩编导致顾不及全部作品
所以不少作品打戏明显顿感增加?
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2024-10-11 21:32:00
Z3的W就是被骂很惨的啊= =谁不想被电池人抽到 就是做牛钢的= =还有惊爆危机 也是卡卡 跟W一样
作者: yuizero (14)   2024-10-11 21:34:00
你看第二次og。你以为hd化就做不到流畅和演出吗
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-10-11 21:34:00
这是作画团队的差异...30的古利特演出也比盖特队好...
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2024-10-11 21:35:00
OG就都弄很好但销量惨
作者: angelair (星の见た梦)   2024-10-11 21:36:00
就压缩成本偷张数吧
作者: kururuj (kururuj)   2024-10-11 21:37:00
版权限制不知道占多少因素,听说HD化之后比起流畅的原创动作更多的限制要符合原作画面所以兼用的静态cut-in就变多了
作者: fire32221 (fire32221)   2024-10-11 21:39:00
可是Z3的又有三连轰地板,X不知道为啥把这个拿掉了
作者: KITAN (喘口气)   2024-10-11 21:50:00
惊爆危机跟勇者王的惨剧

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