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当大家想说今年不会再有任何RO游戏出现时,RO重生突然就开始全民测试。
毕竟可是多年以来一直推出新款游戏模式的RO,各种各样的模式他都推出过了,最基本的ARPG、卡牌、放置……等等各种类型都推出过了,我觉得再推出也不可能摆脱出这些框架了,前阵子玩了之后的感想如下:
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跟其他几款RO最不同的是,RO重生是放置+ARPG,以往ARPG类型的RO大家要为了打卡片而天天挂著,RO重生则是把这部分给删除掉,用自动探索打卡片来完成。
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但还是保留ARPG的游戏模式,在主线上大家还是可以操控来打怪。
所以RO重生就变成了ARPG+放置游戏,两个游戏模式蹦出新滋味是我没想到过的。
压力给到下一款RO了,该怎么样来突破眼前这个困境,
又要把其他游戏模式类型给组合在一起推出新款RO吗?
还是干脆出个RO galgame?