其实我觉得方向很对吧
标题说黑悟空 但内文是补助独立游戏
独立游戏正是台湾目前游戏发展较蓬勃方向之方向(博弈手游不需要补助吧)
代表官员多少还是有做功课
问题反而是门槛设定 对独立游戏开发者来说 越小的公司甚至团体/个人 对250万的补助
越有感
怎样设计可以雨露均沾 又可以避免滥用 应该是关键 不要搞到最后被一堆有心人骗走了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-11 12:51:00补助对象是成立五年内的小型团队,而这些获奖的团队其实很多都是只有1-2人的超小型团队,其实100多万也算不错的数字了,起码可以多订一两年份的便当在台湾成立一间公司的门槛其实也没有很高
作者:
sxscts (sxscts)
2024-10-11 12:56:00问就是天经地义
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-10-11 12:57:00什么骗 乱讲 是有关系的才有
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-11 12:58:00有避免滥用的想法就是容易有需要的拿不到,就我所知,韩国跟中国在发展初期都是直接洒钱,垃圾作品照样能给
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-11 13:00:00实务上来说,实际上这个补助已经办好几年了,基本上会找业界人士与学界人士来担任企划评审,是很难骗过这些专业人士的,说实在比起想一个能骗过这些专业人士的企划,像有些阴谋论人士说的想办法加入赤烛王瀚宇小圈圈说不定还比较有助于提升得奖的机率
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2024-10-11 13:09:00大洒币数量大却难查核的结果,信不信会有一些“拿着1.2个台湾人当人头公司领政府补助,实际整个案子都是对岸在做”的例子
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2024-10-11 13:23:00门槛太低的话不会被AI专案混水摸鱼骗钱吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-11 13:38:00这金额也没到大洒币吧,再说了这时间点洒也不可能跟中韩当年那样有效,韩国是网络游戏初期就洒,中国则是手机游戏初期洒,两个都是可以低成本做出成绩的时代此外我是很好奇那些所谓业界人士与学界人士,是有没有预见到flappy bird与羊了个羊这类游戏能走红?还是有出现过,但是台湾有类似的作品被刷掉了?结果变成国外先做出来少了,台湾就只能事后分析怎么会红
独游的定义很大啊 国外很多独游甚至都是一人做的但同时失败率与难产的问题也很严重你要怎么处理