※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
: 只认同一部份
: 我是音速粉,但我认为玛莉欧就是比较容易上手
我所说的不是容易上手的问题,也不是马力欧比音速小子受欢迎的问题
而是说为什么音速小子一路走来问题那么多还可以有那么坚实基本盘
有些人不喜欢音速小子这种经常要撞墙才能累积经验变强的体验
喜欢马力欧那种慢慢走看到挑战在想办法解的玩法
所以音速小子相对更挑人,但能接受这前提的人通常就不会走了
所以音速小子比较没有竞品
马力欧的竞品就太多了
即便马力欧的市场比音速小子更大
但音速小子的玩家也不会轻易流失,有很好的品牌护城河
马力欧属于是游戏长度很够,一轮可以玩很久
但你玩一轮后可能就要放下手把休息很久才会想玩第二轮
音速小子一轮长度不长,你很快就会恢复玩第二轮的动力
当然会有人说现代人很多都是玩一轮而已
一轮体验较丰富的马力欧有优势,受众也比较多
但音速小子是属于操作和单关就非常耐玩的类型
这就是保证了音速小子在怎么烂,欧美始终都有庞大基本盘
马力欧因为关卡多,所以要练的地方也很多,休息太久容易生疏
要练到可以熟练十小时内通关不容易,哪怕你不追求100%通关率
音速小子因为关卡少,难死,所以技术在烂也是十小时内通关
而且音速小子是背板游戏,你只要避开上一次失误的点
或是在分歧路径稍为更用点技巧
就会走到完全不同而且更好的路径,更有新鲜感
马力欧的箱庭式是可以随重复游玩缩短路径提高成就感的
但过关式没办法,你技巧在好路线依然是比较死的
马力欧需要掌握的操作技巧比较多
音速小子一直以来就是一键能完成大部分操作,3D后最多加个BOOST
说马力欧的难度曲线比较好也是银河后才有明显改善
银河之前的马力欧都很容易卡关,早期的作品,到后期通关不了必须找攻略的大有人在
我以前就看过有小朋友玩64在城堡外的水池外跳不出去的情况发生
即便小朋友能顺利掌握到操作,后期解谜解不开看不到结局也是很常见的
初代的2D马力欧解不开库巴城内谜题卡关永远看不到结局的人多的是
奥德赛的解法就很简单粗暴,你找不到月亮的位置就去找鹦鹉要提示
音速小子就很少有玩到卡关看不到结局的情况
比较有名的例子就是3K游乐园关卡有个卡关点比较不直觉
或是解放特别难,武力的滑水道很容易飞出去,阴影的某些关卡特别搞人
但也仅止于此
洛克人的竞品也是太多了
所以现在来看洛克人就是一个很平庸的游戏
INTI的所有作品又有内容太少导致难度曲线抖升太快的问题
加入个等级制随玩家评分动态调节游戏难度或许是个解法
就看INTI什么时候才能想通了
要说音速小子的体验就是从头冲到尾不停这样也不对
解放和ADVANCE 2都是一路冲到底,但玩家评价就比较低
CD在音速小子中反而是个极端异类
游戏中要爽快冲刺很难,机关密度太高,所以玩起来反而是慢慢走比较多的
好的音速小子是比较有张弛有度的,有些地方比较快,有些地方又会让你慢一点
: 这部分有很多地方能讨论
: 只是音速小子侧不能简单地说"音速小子就是难玩"来结案
: 这也涉及到当下是什么人什么团队制作,或是游戏本身是哪一派
: 我就问板上洛克人玩家那么多,我如果直接说洛克人不好玩
: 一定被各路大大抓起来数落盘问我到底玩哪一代的吧?
: 不然换我直接地图炮音速小子就是难玩好了
: 那些现今还在编写资料,制作同人游戏每年办发表会的英文圈老手,全都是北七吗
: SEGA看到现在音速被电影拉抬有点市场了,一直出续作,也都是北七吗
: 然后你说的底子好,只限于一部分游戏
: 音速玩家最恨的就是某些游戏基础已经稳定了,该长期发展时
: 官方头就去撞到,整个打掉,出什么音爆、失落世界
: 说要回归却又搞出了该死的武力
: 整整迷走十多年才发现,3D照着纯白那种节奏继续钻研才稳定
: 今年秋天要出的世代重启
: 如果SEGA脑袋正常的话本来应该是201X年就该出的类型
: 至于探索跟速度冲不冲突这回事
: 我觉得我讲到有点快放弃了,直接去怪不同地区喜好就不同比较快
: 音速的探索是经过各种方式的拓荒到现在的多路线模式
: CD时期的地图探索,这摆明亚洲人讨厌但欧美人很爱就不多说了
: SonicAdvance的地图探索,我自己觉得是失败的
: 他就是很大众印象走走停停的强迫症玩法
: 谁他妈那么闲在只能冲的路线去找十个巧欧
: 大冒险时期开始有各种箱型地图跟线型地图
: 箱型地图发展到后来有解放的HubWorld,不是很完美的未知边境
: 今年秋天的世代重启,也会有一个纯白地图是这个类型
: 线型地图就是上篇所说的,很耐玩可以一直重复玩的模式
: 只是这很看游戏
: 比较耐玩的有纯白时空、解放、狂热、古早的大冒险 3K等等
: 他们的路线是认真设计过,各种路线甚至各种角色都会有新体验的内容
: 这也造就对老外来说,音速小子就是该重复玩的印象
: 如果你拿武力之类说这玩法就很烂,那你就是玩到很烂的那款而已
: 只是我觉得讲这么多也没用
: 毕竟台湾这边,持续有在接触音速小子游戏的人是少数
: 不会像洛克人有很多人懂,可以引起针对各戴的实际内容讨论
: 我讲了一大串可能看的人只玩过3K或CD或GBA
: 然后他只要说他玩CD不好玩,底下留言就会 = 全部音速小子都不好玩
: MD的音速小子1这半成品烂 = 秋天的世代重启不值得购买
: 等于说我打这些亲自游玩后的心得资料根本给鬼看而已
: 然后在某些地方就会继续看到各种月经引战文
: 什么为什么洛克人失败了,音速小子却成功了
: 可是音速小子就不好玩,洛克人比音速小子好玩
: 那些制作音速小子的公司跟支持的美国玩家是不是神经病
: SEGA为了秋天的新作掏钱制作高品质动画,是浪费钱没人要看
: 为了台湾玩家,SEGA应该要斩杀音速小子IP,用全力去捧台湾最喜欢的人中之龙
: 来来来,继续负能量轮回
: https://youtu.be/atCZLDNaAv4