Re: [彭博] 暴雪战网曾有机会发展成Steam规模

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-10-10 14:30:50
我当年最早知道steam这东西啊
最一开始的时候是我在玩CS跟TF1联网
玩着玩着有天就跟你说
欸这个联网功能只开到今天喔 明天就没了喔
蛤这么突然 是不是valve要倒啦
然后也无声无息的
某天突然就跟你说
有个steam啊 你在上面可以把half-life cd-key输入上去
直接送你战栗时空1代全家桶
然后已经买过全家桶的光盘 每个光盘上的cd-key都是一个全家桶
想想也挺妙的
steam游戏的开通序号就是当年防盗版用的cd-key
比steam本体还早出生
然后后来好一阵子steam就是half-life和cs的启动器
steam就跟valve的其他游戏一样
都是放著好久好久 久到你觉得他们公司的人是不是忘记有这东西
突然就拿出来大改版
到底是哪年突然变成各家厂商都能放上来的商城的
想不起来了
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml
: 知名记者爆料:暴雪战网曾有机会发展成Steam规模
: 彭博知名记者Jason Schreier近日出版的最新书籍《Play Nice:暴雪娱乐的崛起、衰落
: 与未来》其中收录了2019年以来,超过350段与暴雪相关人士的访谈内容,也提到了许多
: 不为人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪战网曾有机会发展成Steam如今
: 的规模甚至替代它。 ”
: 战网于1996年推出,当时仅作为《暗黑破坏神》线上服务的整合平台。 《Play Nice》书
: 中提到,前暴雪程式设计师Patrick Wyatt 早年曾提议,让战网发展成为其他第三方PC游
: 戏提供服务的商店平台,这个想法也获得了同僚Mike O'Brien 的支持。不过暴雪高层否
: 决了这个提案,最后错失成为最大综合游戏平台之一的良机。
: 之后的2003年,V社推出了Steam平台,从最初同样是游戏连网平台,到现在演变成了最大
: 的综合游戏服务平台之一。我们无法假想历史,但如果战网当时真的变成了综合游戏平台
: ,能否做到现在Steam的规模,或者更好,也是个未知数。
: =====
: 暴雪战网 => Battle.net
: 想想还挺恐怖的(ˊ_>ˋ)
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-10-10 14:33:00
我记得一开始是为了给CS的连线做的平台?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-10 14:35:00
一开始就Valve游戏的整合启动器
作者: mhwsadb45   2024-10-10 14:38:00
我当初是dead space 一代时买实体版加入steam 当初steam也是被骂很惨 搞了好久才变现在服务算好的
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-10-10 14:40:00
当初流行线上验证防盗+连线平台
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-10-10 14:46:00
一开始就是一个启动器+更新的平台我的帐号似乎是2009年创的...
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-10-10 15:13:00
一开始那个绿色接口超难用
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2024-10-10 18:08:00
应该是2009 左右开始飞天 开始把实体游戏的CD key输入直接下载到电脑里面(脱离游戏盘片) 我那时候是玩战锤40k DoW 2再过几年 就开始变成游戏购买程式了

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