防雷
怎么说呢
打完后我开始介于一种你他妈的
和
你他妈的快给我把二做完
的矛盾大对决
顺便这次能在庭园补完绊剧情的这一点算是这次系统性上最方便的一件事了
毕竟法老控总是喜欢把个别角色的重点剧情塞在各自的绊剧情里面不看的话后面很多角色转
例如
静名翘班不打算重现op画面
跑去当打工仔
不看绊剧情和看绊剧情是完全两个感觉
另外虽然前期很多地方让我感觉很烦躁
毕竟我们都知道要去干外太空的东西
但真的到最后一章才把火箭打上去
整个前面我就很烦躁
但怎么说呢你说前面各自的剧情编排上
其实没有啥太多的问题
加入了新的玩法
和新的变化
例如追踪 话题等等
新的小变化都可以让我在玩的时候减少枯燥感
各种小细节对后续剧情的铺垫
包括学生会告白事件的留白和各种小故事的处理
那种各自人生各自前进的感觉这次都挺不错的
和一堆演出上的大进步
那个走台步真的挺棒的
还有后面那个机器人大战
干类我竟然觉得轨迹的机器人可以了
还有调整支线编排和数量
不再让所有事件还都和任务有关
这些调整都是能给游戏带来正反馈的
不过说真的绿色箭头他们真的可以考虑直接关闭了
在有庭园的前途下也不用真正的需要跑完支线来增加战力
但话说到这
这部最大的问题不是故事讲一半
而是有够天才觉得把一天的剧情切成三分后在中间插穿其他组的剧情是一个好主意这点
干你我已经连续好几次感受到
原来这是刚发生而不是上周发生的事
还得去回想一下到底发生了三小之类的
这鬼决定根本是烦躁感最大的原因
你连续听三次同一件事的谜语
还要去回想刚刚的事不是上周发生而是上午发生的事到底讲了啥这点
烦死人了
黎二还只是最后有一整章进入又臭又长的鬼打墙状态
但在那之前和收尾的章节体验都是很不错的
但这次由于同一件屁事要提三次又还有
凯文篇整个就很莫名其妙
你说一个打杂的到处打杂遇到奇怪的鸟事到处查到底案怎
一群外交部队出任务拜访师父撞见世界观的一角
都是有明确的行为逻辑的
就你凯文
你他妈就是在混
整个就烦躁得要死
你他妈的查证和没查一样
要杀也不赶快动手和一群人在那边东扯西扯
拜托你让残渣部队早点出来和这组对峙不行吗为啥要放在最后当惊喜
当然这组出来前面那堆奇怪的人选也无所谓了毕竟有脑子的重点部队在这边
而不是那个起笑团体
你他妈早点出来平衡一下这些奇怪的人选不行吗
更别说这组还特别薄皮
黎恩打师父我死很多次但各种挑战调整下我还是不觉得我打不赢
魔装鬼本身就能硬干
就这组是在最后的章节我唯一一个降低难度来打的
干类
后面打冰火加上钱很多
银和蝶加入那一场反而不用降难度
这组平衡根本有问题
对个别最后章节的那机场难度特别高的都感觉很好玩有重梦回零碧拆七姐头盔的那种全力以赴的爽感
啊还有和约尔坦夜游的章节感觉很棒
黑之庭园的额外剧情根本就是拿来搭配本体的你倒是插在正篇中啊干
不然打完一关就直接播一段也行啊
庭园全程开加速随便
反正真的不重要
别再来了拜托这超烦的
还有结社这次比较像野餐团根本就是来玩的
不要再莫名其妙的状态对根本不想在乎你们想干嘛的人前面宣布第三阶段好吗
这群人到结尾才遇到至宝欸干
至于本篇故事线
没讲完也没啥特别好讨论的
就到目前为止的这个
黎轨这条目前就是各种修正优化加上进步的闪1234的感觉了
大概是咚~太过头了后面这几本的收尾都最少有好好的做
哪怕是这次故事没讲完收尾都好好处理了
另外别他妈的在名词上转圈圈了
这也很烦好吗
还有我讨厌钓鱼
这次完全没碰鱼了
看到钓竿就烦
是说这个状况下空轨重制好像会先出欸干
你他妈断在这边是打算拖几年出下一部啊