来源:https://www.gvm.com.tw/article/115876
《黑神话:悟空》爆红,台湾游戏业拉警报?
不走3A游戏这条路,不代表无路可走
曾子轩 2024-10-07
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240923/182328.jpg
开发3A大作风险很高,需要投入大笔资源与时间。图为宇峻奥汀员工正在打磨角色外观。
苏义杰摄
前言
中国首款3A级游戏《黑神话:悟空》推出后,不仅全球轰动,更掀翻台湾游戏业危机感。
不只是玩家,大家都想问:台湾能做出3A大作吗?本土业者要往哪里走?
内文
400多年前的名著《西游记》里,孙悟空挥舞两丈长的金箍棒,大闹天宫;400年后,故事
里身高不满四尺的石猴,因为中国第一款3A级游戏《黑神话:悟空》(下称《黑悟空》)
的成功,也烧旺了台湾社群话题。
《黑悟空》绝对是本年度中国大陆游戏产业的最大亮点!独立网站Gamalytic估算,自8月
底推出至9月中旬,《黑悟空》的销量已突破1700万套、卖出超过300亿元新台币。以开发
成本在13至18亿元新台币之间的游戏来说,成绩堪称惊人。
海峡另一端的台湾,跟着热议《黑悟空》带来何等启示。从产业发展困局,到文化输出,
再到此消彼长的国族情感,美猴王不过是走几步路,足迹所至之处都成了战场。
20年前,本土游戏业曾经风光,出过股市中的股王,有企业毛利率冲破九成,甚至将成功
经验输出至中国大陆。谁知道,20年后,对岸先台湾一步推出3A(a lot of money,
time and resource,指高经费、高时间、高资源投入)级游戏。玩家想知道,我们有能
力做出自己的3A大作吗?
实际走访台湾游戏业,受访者有500人规模、开发成本动辄破亿的游戏大厂,也有成员仅
五人、制作经费以百万计算的工作室;有专攻18禁游戏的老练开发者,也有开发出科幻叙
事独立游戏的制作人。
虽然业界对3A游戏的定义分歧,开发经费从5000万、8000万再到一亿美元不等,但确定的
是,众人一致认为台湾开发3A游戏,有不少挑战等待克服。
究竟,问题在哪?
“主要是考虑到市场规模,投入成本、风险都太高。3A级的制作经费要几十亿,不敢贸然
尝试。”宇峻奥汀(简称宇峻)董事长刘信解释。由他口中说出开发游戏的风险,特别有
说服力,员工有七成都是研发人员的宇峻,九年前曾推出制作成本两亿元的《英雄纪元》
,但最后收入仅有5000万元,黯然结束后续计画。
游戏和同属于文创产业的电影一样,投资具高度不确定性。影视产业经理人会同时押注不
同内容,以“一篮子”概念分散风险,游戏公司亦然。然而,随着本土游戏业出现风险低
且报酬不俗的其他收益来源时,像宇峻一样自研游戏的诱因开始降低。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240923/182330.jpg
宇峻奥汀董事长刘信说,他不会去想IP老化的事情,“应该要想你可以做什么,持续做到
让玩家传承。”苏义杰摄
这项营收,就是代理国外游戏。“(代理)跟自己开发比起来,真的太快了。”曾在本土
和外商游戏公司担任总经理、文策院董事长蔡嘉骏指出,大型游戏公司上市柜后有股东压
力,就算老板心中有自主研发游戏的梦,也只能让位给获利。
“你是要代理国外游戏带来稳定收益,让股东每年分到钱,还是要孤注一掷,每年编列高
额研发费用,但又不知道梦想在哪里?”蔡嘉骏强调,台湾厂商经历单机游戏和大型多人
线上角色扮演游戏盛世,没跟上手机游戏的爆发,让竞争变得更艰难,两相权衡,代理成
为必然之路。
“如果花10年、20年养一块地,还能寄望长出又大又肥的番茄。但我们都在水泥地上,尝
试找出小草小花,已经很了不起了。”推出《返校》《还愿》和《九日》的赤烛共同创办
人杨适维如此感叹。
他将《黑悟空》的成功,评价为中国游戏业深蹲许久的纵身一跃。因为投资人有耐心,提
供失败空间,才让《黑悟空》开发商游戏科学和制作人冯骥熬出头。“台湾不在这个赛道
上,我们没有尝试在3A上蹲,为什么会觉得它可以发生?”
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240923/182332.jpg
赤烛共同创办人杨适维认为,因为投资人够有耐心,提供失败空间,才让《黑神话:悟空
》熬出头。苏义杰摄
有钱还要有人,制作人难寻
就算有企业“想不开”,愿意挑战3A游戏,也不是有钱就好办事。“50亿新台币,我们拿
得出来,问题在游戏做不出来。就算做出来,可能品质只有人家一半。”身兼甲山林建设
总经理和甲山林娱乐董事长、至今仍固定参与游戏业务的祝艺强调,开发大作不只要备好
银弹,还得组建完整团队。
以冯骥为例,在打造《黑悟空》前,先做过两款游戏,团队成员因而累积实力,他个人也
得到宝贵的统筹经验。祝艺表示,即便不提台湾半导体业的人才磁吸效应影响游戏业,就
算设法聚集到兵与卒,若没有像冯骥那样资深的制作人,还是无法成事。
制作人有多重要?曾任职于昱泉国际和游戏橘子、现为Millo Games创办人的徐熙灏分析
,制作人就像电影的制片角色,“要预估票房,接着说服金主拿钱,还要找团队、排卡司
,又得跟片场打交道。”套用到游戏制作人,需要熟悉不同游戏类型、玩家轮廓、商业表
现,才能争取到开发经费。
祝艺和徐熙灏都同意,台湾确实有过开发大型游戏的制作人,但那已是超过20年的前尘往
事,有多少能套用在现今环境?两人打上问号。
推休闲博弈、发展成人游戏
当老IP(智财权)荣光不再,游戏大厂无不设法活化旧资产,或是将剩余价值兑现。例如
,大宇资在9月宣布,正式将《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》IP以约莫新5亿元台币代价卖出
。
宇峻同样拥有经典IP《三国群英传》,刘信表示,比起担心IP老化,更想将心思放在如何
延续IP。举例来说,宇峻开发出手机版《三国群英传M》,也推出将故事背景从三国延伸
到世界文明的新游戏,现在正在制作格斗新玩法,让旧IP重获新生。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240923/182329.jpg
侍达游戏创办人刘哲魁不认为只有3A才是游戏,产业应该创造其他辉煌。苏义杰摄
发挥公司IP价值和代理游戏以外,台湾游戏产业也长出其他支线,上市柜公司戮力开发的
休闲博弈游戏便是其中之一。鈊象、大宇资和宇峻皆有布局,例如,宇峻约有四成营收来
自《拉斯维加斯》《宝岛娱乐城》等“棋牌益智娱乐”类型游戏。
成人游戏,是本土开发商在休闲博弈外走出的另一条路。刘哲魁在2020年创办的侍达游戏
,便是其中之一。他原先是一般向手游制作人,观察到台湾手游市场成为购买下载量的资
本竞逐后,开始寻找其他战场,成人游戏就是他选定的新赛道。
“日本要打马赛克,中国、韩国对R18游戏管制多,台湾有大法官释宪,只要没有无故散
布、不要硬蕊,记得放上警示标语就好。”刘哲魁表示,台湾的创作自由是全世界顶标,
遵守法律便不用担心遭查缉;而且上市柜公司考量社会观感很少投入,有更多生存空间
。
不管是性倾向是男或女,还是服务小众欲望,各式成人游戏在台湾蓬勃发展,甚至比非成
人游戏来得亮眼。独立游戏团队STORIA负责人张恒分享,他和团队同时开发一般向与成人
向游戏,后者营收显著超过前者,“一般向转变成寻找新方向。”
非3A大作不可?
接下来,本土游戏产业要往哪里走?看法一样分歧,就像看见《黑悟空》的成功,产业中
有喟叹,也有人深受启发。
“每款游戏的成功都是强心针;每款游戏的失败都让人却步。”祝艺强调,不管是今年颇
受关注的台湾在地游戏《活侠传》,还是3A级的《黑悟空》,看见他们的好表现,同样让
人兴奋。《黑悟空》因硬件需求,已掀起电脑换机潮,甚至让玩家愿意购买游戏主机,对
大环境来说是好事,他衷心佩服并且祝福。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240923/182331.jpg
甲山林娱乐董事长祝艺认为,开发大作不只要备好银弹,还得组建完整团队。陈之俊摄
刘信也补充,《黑悟空》开发使用最新版3D引擎,令人惊艳之余,大家也开始重新审视台
湾游戏往3A发展的可能,若因此推升游戏品质,对产业有帮助效果。
对比之下,刘哲魁的看法有些不同。“一定要做出3A游戏吗?这是‘大舰巨砲主义’,好
像只有3A才是游戏。”他认为没有3A游戏,产业也可以创造其他火花,就像帝宝以外还有
其他房子,电影不只有《复仇者联盟》,小品电影也很好看。
从蔡嘉骏的角度看来,《黑悟空》掀起的波澜,就像《鬼灭之刃》和《鱿鱼游戏》带起“
台湾为什么没有大作等级的动画/影剧”的讨论,他不希望只是跟风式地回应当下热点
。
若要说解方,文策院规划三个方向:支持大公司游戏开发专案、找面向企业的科技公司进
军消费者市场、整合独立游戏公司,透过资本杠杆出民间资金,同时聚集小公司力量。
台湾游戏业曾经辉煌,但产业早已变成资本堆叠的战争。以韩国来说,去年游戏出口额近
90亿美元,超出影视、音乐十倍有余,背后有政府和企业挹注,燃烧热情就能造出战舰的
时代不再。
宛如孙悟空对天庭带来的不只是骚动,对岸的《黑悟空》,也让台湾本土游戏产业重新回
到镁光灯之下。唯有穿透政治口水的泥泞,深刻检视产业发展走向,台湾游戏大环境,才
有机会厚植沃土,瞥见黎明到来的曙光。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240925/182555.jpg
台湾能做3A游戏?正反说法一次看
资料来源:整理受访者;说法;制表:曾子轩
___
大家好我是远见杂志记者
这是今年十月初制作
以黑悟空为引子带到台湾游戏业讨论的专题
我访问了台湾游戏上市柜公司、独立游戏工作室
成人游戏开发商、游戏制作人、文策院等不同单位
另外有开四篇专访出来先前有在板上分享几篇
今天分享的这篇是主文
《黑神话:悟空》爆红,台湾游戏业拉警报?
https://www.gvm.com.tw/article/115876
宇峻奥汀
黑悟空之外〉台湾宇峻奥汀为何自研七年级生回忆杀游戏?
https://www.gvm.com.tw/article/116027
甲山林
黑悟空之外〉推单机、做手游,甲山林没有忘记游戏梦
https://www.gvm.com.tw/article/116020
赤烛游戏
黑悟空之外〉既在地又国际,赤烛游戏如何靠《九日》重新站上浪头?
https://www.gvm.com.tw/article/116017
文策院董事长
谈“黑悟空”,文策院蔡嘉骏:不该让台游戏业者变孤军
https://www.gvm.com.tw/article/116015
__
一直都有在关注游戏业
不过先前没有找到契机写
这次因为黑悟空让许多人开始讨论台湾开发3A游戏的能与不能
因次有机会拿它当引子
请台湾游戏业的玩家各自分享意见
祝艺和刘信都分享乐见黑悟空的发展
因为能够让更多人讨论、卖得好让整个游戏产业都振奋
但刃雾翔(刘哲魁)认为开发3A是“大舰巨砲主义”
赤烛的杨适维则说台湾没有投入太多资源
“如果花10年、20年养一块地,还能寄望长出又大又肥的番茄。但我们都在水泥地上,尝
试找出小草小花,已经很了不起了。”
记者写出报导之后读者要怎么诠释就无法掌握在自己手上了
想说的只有最后结尾
希望能够穿透政治口水的泥泞,深刻检视产业发展走向
这样大环境才有机会厚植沃土,瞥见黎明到来的曙光。
以上分享
觉得还行的话可以帮我点击一下连结喔
之后就能写更多相关报导
平常有跑ACG
谢谢大家耐心阅读!