曾领军制作《生死格斗》、《忍者外传》系列游戏广为人知的游戏创作者板垣伴信创立的
Itagaki Games工作室已解散。
该工作室于2021年1月创立,至今没有推出过任何游戏。工作室成立时,板垣曾表示Itaga
ki Games将在PS5/Xbox Series/PC上发售其首款游戏。
https://i.imgur.com/N1bzBPi.jpeg
https://i.imgur.com/mRnvyRX.jpeg
来源(Source):
https://kanpou.npb.go.jp/20241007/20241007g00234/20241007g002340044f.html
作者:
kmwace (kmw)
2024-10-07 11:14:0021年才创立的话,24年做不出游戏不是也很正常吗
作者:
eric2057 (我爱念化学)
2024-10-07 11:17:00根本不正常 离开KT后只生出来恶魔三人组这个垃圾 这个新成立的工作是一开始还说要导入NFT 强的一直都不是他 是忍者队的员工
作者: xoqobi 2024-10-07 11:18:00
搭配上解散的话,就是一款游戏都憋不出来,也不愿捡外包活做,钱烧完了所以只能解散了
连画个饼都没有吗?小岛2015年底创工作室 2019年11月发售死亡搁浅也差不多做了4年吧
作者: OrangePest 2024-10-07 11:34:00
小岛和他的声望完全不是同一个量级的吧
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 11:36:00板垣跟TN一直都算相辅相成吧,如果没有早44没有人能帮板垣整合团队,而没有板垣的话君不见早44独挑大梁做出来的忍外3,最后还要靠安田做刀锋边缘来救
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-10-07 11:36:00
可以有很多原因 没钱 跟股东闹翻 员工跑光之类他这公告说请债权人联络清算人所以可能还有点钱 毕竟不是申请破产?
忍组就是团队强,带头的好不好决定游戏的最终品质,早失带队就出现忍者外传3这种大便,安田带队就仁王卧龙浪人崛起这种还可以的
作者:
ssarc (ftb)
2024-10-07 11:42:00做游戏跟经营工作室是两码子事
作者:
linzero (【林】)
2024-10-07 11:43:00成立后有说过再弄一个叫Warrior的游戏
老任负责统筹的外包就出现萨尔达无双这种还不错的,反例爆掉的就像风花雪月无双剧情写太爽写到爆死
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 11:49:00早44也不能说他无能,只是他的能力不在提出创意上,他的强项是交际、整合团队,而这刚好是板垣最缺的能力,所以没了早44板垣也开不了上限,只能做出恶魔三人组来TN也换血过好几轮了,再加上光荣内部也重组过几次,最开始从特库摩时代一直在TN的人可能不见得占很高比例了
作者:
Rocal (Rocal)
2024-10-07 11:51:00坂垣不是带走一堆忍者队的人吗?
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 11:53:00板垣带走了人后来就组了英灵殿做了恶魔三人组啊,然后后来板垣就把英灵殿卖掉了,现在改叫Soleil已经跟板垣没啥关系了
作者: Gouda (gouda) 2024-10-07 11:56:00
早矢仕都挂到副社长了 也没啥好黑的吧 对KT来说他就是有贡献
早失算是社交强吧萨尔达无双应该算是他谈出来的,相关宣传几乎都是老任和早失一起登场,天赋点都点在这了吧XDD萨尔达无双销量是光荣无双ip最高的一部
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 12:07:00我觉得可能是光荣全游戏销量最高,不仅限于无双系列,我印象中是比仁王还要高的
做游戏跟经营工作室还真的是两回事,之前也有经验工作室经营到整天都在弄报表,然后就直接解散工作室了 后来好像又复活了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 12:08:00这个就日本的官报啊,主要目的是刊登法律、政令的,然后也会放公司解散的消息
作者:
kmwace (kmw)
2024-10-07 12:33:00我一直感觉单飞创立工作室游戏都要做很久,名越的工作室不知道哪时候才会生出来
单飞通常人力没有像以前大公司一样那么充足, 有些琐碎的事情以前有人帮现在要自己来,自然会拖久一点不过明越我记得有腾讯还谁罩?问题应该小一点名越
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 13:10:00名越我记得是网易吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-10-07 13:15:00目前单飞的只有小岛一个人维持品质和产量吧
西山隆志的Dimps记得10年前左右有在喊也想做出自己的IP,可惜还是只能一直当万代的禁脔
作者:
neerer (neerer)
2024-10-07 13:32:00很多制作人独立出来后,都是证明过去那些IP能成功不是因为他一个人的能力,是公司的资源与内部团队可以做出这优秀的游戏
船水纪孝出来后也是到第三间了,第一间是做钢创的Crafts & Meister,主要也是都在帮万代代工,他待了10年大概钢创2左右离开(他自己只参与钢创1的样子),后来搞了INDIGO成为可乐普子公司,结果也是孵了几年终于搞出个手游爆裂怪兽,但只撑10个月就GG,据说不是不好玩是方向性太不适合手游,然后INDIGO就被可乐普并掉了,他就又出来弄一间baobab game,目前还没生出作品
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-07 13:37:00神谷严格来说也算独立后成功吧,原本在卡普空做DMC,后来独立成立白金做蓓姐也算成功,就看这次再从白金独立会怎样了
神谷起码在白金也搞出了阿骂惊天录系列了,也有不少不错的代工作,可惜就是后来白金开始浮现专案进度管理差的问题