Re: [闲聊] 刷宝游戏 是要割草好 还是类魂好?

楼主: linjim86 (linjim)   2024-10-07 10:36:18
我觉得是定位要做好
这个看poe就很准
他本身是
95%割草型
5%类魂型
5%类魂部分又会被95%的过程打造装备
去大幅影响难度
-
定位部分
割草型
你就要素材奖励回馈感 (以量为重的重要道具)
或画面让人刷得爽
类魂型
打完Boss后
有机率一夜制富
甚至直接打到毕业装
或是流派最核心装
-
因为占比关系
玩家人数反而跟Boss的奖励没有太直接关系
玩家多的季数
通常都是刷怪奖励回馈高的版本
举例数量要求最多的
混沌跟改造
有的季度刷到T16不搬砖的话
可能没有回馈高的季度的一半
这样会让玩家刷起来没有动力
很像在坐牢的感觉
自然就没有人喜欢
作者: meowcat (喵猫)   2024-10-07 10:42:00
所以如果2真的跟影片一样 吸引到的客群反而不是1的玩家
楼主: linjim86 (linjim)   2024-10-07 10:44:00
其实他的影片应该都是Boss战啦XD流派构筑起来,地图又没有太搞人的词缀的话,大概都是2-3秒解决的事
作者: c312117   2024-10-07 10:45:00
他那装可能都是垃圾才打成那样
作者: luck945 (拉可945)   2024-10-07 10:56:00
刷宝割草,打王类魂可以并存吧
作者: Solidsanke (生命何价)   2024-10-07 11:02:00
实际上1的官方影片从来就不割草跟1差不多跟2差不多
作者: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2024-10-07 11:03:00
ziz:你说的没错,但是gauntlet
作者: hh123yaya (KID)   2024-10-07 11:07:00
然后ben把手套杯角色做到比ziz hc角色猛
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2024-10-07 11:19:00
然后ben还是死了 好玩游戏 HCSSF
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-10-07 11:29:00
POE2官方说设计方向就是偏向法环喔不是流派没成形的问题 是设计方针就是类魂战斗

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