UNLUCK能够直接否定对方的运气
故事开头还有不少有趣的不幸事件降临在敌人身上
但到了故事后期
根本就是陨石陨石陨石陨石陨石 我还以为是圣园弥香
顶多再加几个易燃易爆物
但是感觉让对方倒楣到极点反而又太IMBA
例如直接心肌梗塞 或突然跌倒、出现失误、误击我方等等
反而又会给观众"反正对手一定会发生什么鸟事让我方胜利"的安心感
左右运气类的技能要怎么写才算是设计得当呢
作者: benfour (Keep Free) 2024-10-07 00:26:00
只带给对方厄运这本来就很bug
但其实可以像藤子不二雄SF短篇集一样 机率极端到一定程度可以让原子乱流美食猎人的一龙会长也有那个少数派结界
在二周目之前都还无法克制力道 除非真的很讨厌对方 威力才减弱 二周目才可缩放自如 虽然还是有不小心触发的情况目前最强的还是陨石攻击(这些陨石是之前几周目的地球
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2024-10-07 00:49:00可以学jojo第八部boss
作者: limbra 2024-10-07 01:23:00
比较单纯的不幸有很多种啊 跌倒 意外 被乱入 载具失灵都有 但是要提高出力就要往天灾系了 地震火山落雷陨石
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-10-07 01:56:00画面要帅又要高输出就只剩天灾了啊,不然写个踩到乐高痛死这样能看吗
作者:
xianyao (艾玛)
2024-10-07 02:12:00还好吧? 刘秀也是陨石 陨石 陨石啊威力小的不幸就间谍教室的爱尔娜
作者: v743789 (JOE) 2024-10-07 02:45:00
风子VS幸运超人 不知道谁胜
最悪の结果だからといって、それが胜利でないと思ったか
作者: zxc6422000 (qwesight) 2024-10-07 03:20:00
不幸应该有更强的表现,但看起来比较像是外力带来的不幸