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传微软为了将第三方游戏带到Xbox Game Pass上来,每年要花10亿美元
最近彭博社讨论了微软和 Xbox 的发展状况,并深入探讨了 Game Pass 订阅服务的影响
。多年来不论是玩家还是开发者对于 XGP 的评价都褒贬不一,不过微软依然在大力投资
该平台。
报导透露,微软每年为将第三方带到 XGP 上,会花费 10亿美元,甚至有时候为了推动某
款游戏的开发商愿意签署交易就会一掷千金,花费数百万美元。
彭博社的报导十分详尽,探讨了包括微软与英国监管机构 CMA 之间的冲突、Xbox手持装
置的潜力等等。不过最终话题围绕在了 Xbox 的女总裁 Sarah Bond 以及 Xbox Game
Pass。该订阅服务最初没有多少游戏库存,且价格低廉,但现在已经成为了微软沉重的财
政负担以及主要推动的服务。
对于微软来说,XGP的价值是依靠时间逐渐增加,因此公司不再依靠一次超大规模的发布
来获得大量的营收。Sarah Bond 在提到公司营运模式的改变时表示:“在管理网络效应
和最大化单个游戏价值之间是有区别的。”
彭博社随后提到,微软每年花费高达10 亿美元将第三方游戏引入Game Pass 生态系统,
该生态系统最近被描述为超越简单家用主机的“PlayAnywhere(随处可玩)”系统。报导
称这种慷慨赢得了许多小型发行商的青睐,微软向这些小型发行商支付了数百万的预付费
用,以让他们的游戏登陆 XGP,同时还会承诺部分的订阅收入和曝光度。
最近 XGP 由于通货膨胀等原因价格上调,但它依然在游戏订阅服务中占主导地位。下个
月它的竞争力将更加强大,因为《决胜时刻:黑色行动6》将成为该热门系列首款登陆
XGP的游戏为该平台增光添彩。
同时 XGP 还整合了育碧的 Ubisoft Connect 以及 EA Play 订阅服务游戏,这让它变成
最有吸引力的订阅服务,以及全球大多数玩家的首选。
据称,SarahBond 和 Xbox 所有其他团队对于 XGP 都充满信心,并且似乎希望拜托硬件
主机。以 Game Pass 体验为主的服务成为微软的核心业务似乎只是时间问题。