原文标题:《萨尔达传说》制作人青沼英二:以前会刻意留白剧情 后来发现太难了
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074
游戏角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg
图/Nintendo 官网
在一场任天堂自家内部进行的访谈中,《萨尔达传说》系列制作人青沼英二、《智慧的再
现》联合制作总监佐野友美(系列有史以来第一位女性制作总监),以及寺田哲史一同谈
论了《萨尔达传说》系列的历史以及发展过程中所面临的挑战。
“要从新增或改变的事物中找到平衡是很困难的。首先,我们原本会刻意在任何可能揭露
海拉鲁历史的要素上留白,但在进行到一半时,我们发现没有办法以这种方式继续前进。
”青沼英二说道。
“在那些日子里,即使是我们也难以触及到《萨尔达传说》系列的背景故事。当你处理《
萨尔达传说》的历史时,你自然必须明白系列过去是如何呈现这个部分。但当我们开始构
思一款新游戏时,我们需要思考新的开发,同时也得将系列过去的作品铭记在心,所以如
果每次都以相同的方式思考,你能发挥的范围就变得相当有限。”
“不仅如此,因为本系列已经发展很久,玩家们对其背后的历史与背景故事也深感兴趣。
因此,在调整一款游戏的剧情时,如果我们将重点优先聚焦在游戏性上,因此出现了一些
与系列过去其他游戏对不上的情况时,粉丝就会告诉我们哪里不合理。我们意识到即使开
发团队无意带来任何荒谬的改变,而玩家们总会有不同的解读方式。”
就在今年稍早,任天堂公开了一套全新的《萨尔达传说》周边商品,其中包含了一本更新
了系列时间轴的全新设定集,直接推翻了大量粉丝的剧情推论。实际上,任何官方消息都
会让一些游戏理论家们陷入疯狂讨论,例如网友们先前还因为《萨尔达传说:王国之泪》
的背景故事争论不休。
“即使是在这部作品中,我们也无意在系列的背景故事中建立起任何新的理论。”青沼英
二在论及《智慧的再现》时表示。
此外,他也针对整个《萨尔达传说》分享了一个明确又简单的统整,那就是“林克踏上冒
险旅程,体验许多事物。”但很显然的,这个公式将会在系列新作《智慧的再现》中被打
破,让赛尔达踏上一场拯救林克的冒险。
《萨尔达传说:智慧的再现》将于 9 月 26 日上市。
参考来源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel
https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-
games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-
been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-10-04 16:49:00青沼懂什么萨尔达
可以了啦,什么都有了,不要连剧情也有,别人怎么追赶?
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-10-04 16:52:00是吃书还是留白你要确欸
作者:
BApple (BApple)
2024-10-04 16:52:00有阿天降了一个创世级的敌人
作者:
Rothax (Rothax)
2024-10-04 16:53:00剧情不就是萨尔达成为灾厄吗(
分三条平行世界出来才能硬解释的时间轴你跟我说你在乎
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2024-10-04 17:00:00萨尔达有需要什么剧情吗..?
作者:
r30307 (RPG)
2024-10-04 17:01:00人家都说无意在连贯性下功夫了
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:03:00时间线就应付萨学家用的,但应付到旷野也累了,所以直接表示没有要公布时间线位置,换句话说就是他们懒得管了
人家开发的原本不想管,全都当独立去看也没差,但玩家就很爱研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2024-10-04 17:04:00
玛利欧也是啊,只是玛利欧比较好掰,也没人太在意玛利欧的剧情
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-10-04 17:04:00
萨尔达睡醒了开无双
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:05:00官网时间线直接在旷野前画一刀隔开,现在很好奇智现在官网页面要怎么放,不知道会不会再切一刀?XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:05:00真的要玩就学暴雪直接找个萨学家进去
其实智慧的再现设计的过去剧情,反倒是和创世神有关的古老神话
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:06:00印象ptt有个魔兽学家 当然还是没办法让玩家满意就是...
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-04 17:07:00其实我不太懂为什么一定要有时间线
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-10-04 17:07:00以后就都先当独立时间线看,等萨学家们统一出一套说法再说
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:07:00因为任天堂自己挖坑了如果有几代存在前后关系 就会让粉丝开始想其他有没有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:08:00马力欧就很明显没有什么剧情关联性 但是萨尔达有
作者: mabilife 2024-10-04 17:09:00
官方搞不好只是想用一样的地名人名写故事但萨学家总有自己的看法跟解释?
但是地图有一大部份跟神三角有重叠,算是扩充1.8倍吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:10:00我目前觉得最大坑就是天空剑 这个不填实在说不过去
本来就是被粉丝脑补出时间线的 他们以前可压根不想把自己弄得绑手绑脚
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:10:00萨尔达有前后关联的也才几作而已,延伸到整个时间线是粉丝自己脑补的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-04 17:10:00萨尔达也没有明显的关联性啊
他的在乎是指不特别写啊 结果每代都有萨学家在那边自己拼拼不起来就说吃书了
不是特别写,但是青沼和藤林接手后的作品都一直致敬时之笛,故事上也都有衔接,要粉丝不去思考时间轴比较困难吧?
作者: ogt84your (月工) 2024-10-04 17:13:00
萨学家:动摇萨本!叭叭叭~~~
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-04 17:13:00同名种族还可以有完全不一样的外表和个性
作者: grandzxcv (frogero) 2024-10-04 17:13:00
纠正文化
就平行时空 多重宇宙阿 我期待之后有林克好多代同堂
青沼想法就是每代都是人物雷同 没在跟你串关 结果萨学家整天连连看
他们每一次都是专注当下的作品而已吧 顶多想到以前好像有过什么情节可以拿来呼应 也没在细想的
作者: sp64 2024-10-04 17:14:00
狗哥表示
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:14:00时间线本身就已经连的很勉强了,天剑跟后续怎么连也没差吧,就单纯的起源剧情而已
风之律动开头直接写时之笛故事,黄昏公主也提到时之笛然后时之笛又是众神的演绎,天剑又把所有伏笔连结起来
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-10-04 17:17:00宫本茂算是要背点锅吧,以前受访就有过前后矛盾不一的说法
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:17:00认真要剧情连贯的话还不如等电影版
制作人都有打算做作品的连结,而且连得和不错玩家很自然会有兴趣去理解更多吧?
不过我觉得智慧蛮厉害的是他把神三角保留的同时把旷泪的地图呈现给扩充进去了原本卓拉族根本超小一块,变成一个大地区
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-10-04 17:28:00萨尔达无双
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2024-10-04 17:53:00他们本来只单纯创造一段段不同的冒险旅程,但萨学家们很认真看待历代剧情还提出各种理论,他们只好想办法去圆
有很多搭配游戏而写的故事与设定但因为太多部了不小心吃书也正常xD
当初林克的冒险开发时宫本就对徒弟说“不要管前作,做你自己想做的” 然后就…所以宫本一开始就没有让萨尔达传说系列各作之间有关联的打算 结果天知道横井在织梦岛非常暴力的说这部在三角力后面然后时之笛跟四剑之后就一发不可收拾了
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-10-04 18:42:00翻译:我们其实也没想这么多,拜托玩家不要再继续巴剧情
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-10-04 18:59:00
讲白了就是硬要把不同作品连起来没意义每一代做的人都不太一样不可能什么剧情都去考据