原文标题:《萨尔达传说》制作人青沼英二:以前会刻意留白剧情 后来发现太难了
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图/Nintendo 官网
在一场任天堂自家内部进行的访谈中,《萨尔达传说》系列制作人青沼英二、《智慧的再
现》联合制作总监佐野友美(系列有史以来第一位女性制作总监),以及寺田哲史一同谈
论了《萨尔达传说》系列的历史以及发展过程中所面临的挑战。
“要从新增或改变的事物中找到平衡是很困难的。首先,我们原本会刻意在任何可能揭露
海拉鲁历史的要素上留白,但在进行到一半时,我们发现没有办法以这种方式继续前进。
”青沼英二说道。
“在那些日子里,即使是我们也难以触及到《萨尔达传说》系列的背景故事。当你处理《
萨尔达传说》的历史时,你自然必须明白系列过去是如何呈现这个部分。但当我们开始构
思一款新游戏时,我们需要思考新的开发,同时也得将系列过去的作品铭记在心,所以如
果每次都以相同的方式思考,你能发挥的范围就变得相当有限。”
“不仅如此,因为本系列已经发展很久,玩家们对其背后的历史与背景故事也深感兴趣。
因此,在调整一款游戏的剧情时,如果我们将重点优先聚焦在游戏性上,因此出现了一些
与系列过去其他游戏对不上的情况时,粉丝就会告诉我们哪里不合理。我们意识到即使开
发团队无意带来任何荒谬的改变,而玩家们总会有不同的解读方式。”
就在今年稍早,任天堂公开了一套全新的《萨尔达传说》周边商品,其中包含了一本更新
了系列时间轴的全新设定集,直接推翻了大量粉丝的剧情推论。实际上,任何官方消息都
会让一些游戏理论家们陷入疯狂讨论,例如网友们先前还因为《萨尔达传说:王国之泪》
的背景故事争论不休。
“即使是在这部作品中,我们也无意在系列的背景故事中建立起任何新的理论。”青沼英
二在论及《智慧的再现》时表示。
此外,他也针对整个《萨尔达传说》分享了一个明确又简单的统整,那就是“林克踏上冒
险旅程,体验许多事物。”但很显然的,这个公式将会在系列新作《智慧的再现》中被打
破,让赛尔达踏上一场拯救林克的冒险。
《萨尔达传说:智慧的再现》将于 9 月 26 日上市。
参考来源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel
https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-
games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-
been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/