以我有玩的两个10年老游戏神魔和怪弹来看
首先 神魔TM根本就没在管通膨的
一个月可以整天环境输出和敌人血量多一个0
你觉得他们有在care的吗?
结果搞到今年过年才出的两张黑金
直接跟不上最新环境 最近还上修笑死
至于怪弹相较来就说这么夸张
原因是怪弹跟神魔最根本的差异是
怪弹是没办法一个队伍全通的
即使是最强的角色能打的高难关通常也就1-2关
怪弹越是高难度的关卡会越限制能用的角色
尤其是属性 你没带相对应的属性基本第一回合就能把你送出去
比方说这关花园2
https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg
游戏内关卡通关使用角色统计就这4只 没了
甚至其实好用的应该只有前2只
第3也只是能上而已 第4甚至陷阱还没对应
这样就会变成每个高难关都有各自的适正角色
如此一来也较少会出现严重破坏环境的角色
即使今天出一个新角 超强
他可能把一个原本很难的关卡打爆了
但也就那关他最强而已
你其他关打不过还是要抽别只角色
所以通膨的相较来说就会低许多
不同属性 不同对应陷阱 不同的适正关卡
即使每个月出一个新角
基本上也都要1-2年才会感觉到角色强度膨胀
不过怪弹这种模式反过来说也表示
要全通这游戏所需要的角色数量也非常多
基本上是一百只以上起跳的
反而神魔就很简单
随便一个合作入坑抽一套组起来
强度就有了 灾厄月挑战YT抄作业随便打
但伴随的就是你抽的角色可能很快就过气
喔对了
还有玩的一个手游也没在管通膨的
https://imgpoi.com/i/L49I95.png
https://imgpoi.com/i/L497L9.jpg
曾经的T0
如今的T2T3
不过3周年就登顶的樫野
到现在7周年仍然是王者(又出新skin
至少上限有维持住了?