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Re: [闲聊] 长年运营的手游都是怎么控制通膨的?
楼主:
Ydarvish
(莱尔斯)
2024-10-04 11:39:13
以我有玩的两个10年老游戏神魔和怪弹来看
首先 神魔TM根本就没在管通膨的
一个月可以整天环境输出和敌人血量多一个0
你觉得他们有在care的吗?
结果搞到今年过年才出的两张黑金
直接跟不上最新环境 最近还上修笑死
至于怪弹相较来就说这么夸张
原因是怪弹跟神魔最根本的差异是
怪弹是没办法一个队伍全通的
即使是最强的角色能打的高难关通常也就1-2关
怪弹越是高难度的关卡会越限制能用的角色
尤其是属性 你没带相对应的属性基本第一回合就能把你送出去
比方说这关花园2
https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg
游戏内关卡通关使用角色统计就这4只 没了
甚至其实好用的应该只有前2只
第3也只是能上而已 第4甚至陷阱还没对应
这样就会变成每个高难关都有各自的适正角色
如此一来也较少会出现严重破坏环境的角色
即使今天出一个新角 超强
他可能把一个原本很难的关卡打爆了
但也就那关他最强而已
你其他关打不过还是要抽别只角色
所以通膨的相较来说就会低许多
不同属性 不同对应陷阱 不同的适正关卡
即使每个月出一个新角
基本上也都要1-2年才会感觉到角色强度膨胀
不过怪弹这种模式反过来说也表示
要全通这游戏所需要的角色数量也非常多
基本上是一百只以上起跳的
反而神魔就很简单
随便一个合作入坑抽一套组起来
强度就有了 灾厄月挑战YT抄作业随便打
但伴随的就是你抽的角色可能很快就过气
喔对了
还有玩的一个手游也没在管通膨的
https://imgpoi.com/i/L49I95.png
https://imgpoi.com/i/L497L9.jpg
曾经的T0
如今的T2T3
不过3周年就登顶的樫野
到现在7周年仍然是王者(又出新skin
至少上限有维持住了?
作者:
BOARAY
(RAY)
2024-10-04 11:56:00
这次神魔合作不是来到双11倍吗 还是早就有了
作者:
b03902123
(chihon)
2024-10-04 12:14:00
双11?早就双100了
作者:
aaice
(Best of Me)
2024-10-04 12:17:00
怎么大凤也跟着通膨 从120>130
作者:
BOARAY
(RAY)
2024-10-04 12:19:00
已经双100了喔 哇靠 这样跳伤害很累欸
作者:
tiger870316
(Chien)
2024-10-04 12:21:00
弹珠还有个优点是路西法相当保值,兽改直接空降泛用第一
作者:
supaucat
(柠香牛排)
2024-10-04 13:19:00
怪弹这边有人会吵逼玩家练角色不然连参加资格都没有吗
作者: turboshen (shen_11)
2024-10-04 13:33:00
怪弹不一样吧? 怪弹又不会把角色设计的既难用又残废还强迫你要练他们怪弹的做法是把队伍差异性做出来,让玩家直觉式的挑选不同关卡用不同对策
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