Re: [闲聊] FF16很好玩啊

楼主: hui000807 (Santa)   2024-10-02 21:02:46
讲到这点其实就觉得ff16很可惜,他就是好好发挥自己擅长的地方,但其他部分的缺点也都
几乎没有好好互相去掩盖,倒置游戏在巴哈战之后的体验急速下降
尤其作为一个体验版玩过,对他的剧情 配招 连段多样性的“可能性”吸引去玩的首发玩家
,反而越能感受到被骗的感觉
装备搭配是没有的 连招是平a的 技能配置强势的就那一套的,剧情是越吃越难吃的
我是真的搞不懂为什么序章营造出来的氛围,游戏不仅没有延续下来好好利用,反而是一直
作贱,到最后又回归日式经典王道无聊套路,反正就是配角只能看主角去做事,然后自己只
能在基地拜拜 真的很智障你知道吗?
从奥丁那边草草结尾就觉得很瞎,打到那尾王之后更是兴致全无,放到现在我还是懒得全破
,偶尔看到se财报说ff16销量不如预期,我只能说 这真的是自找的...
而且他在ps5上,非战斗场景掉帧有够夸张...到底是怎 到现在也没改善啊,我就想你的场
景也没ff7r 或战神4 5精致吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-02 21:06:00
可是试玩版就没啥配招自由度拿最近暗喻幻想的试玩版来看,他基本都把系统给你看了16试玩版可以玩的系统就不多
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-10-02 21:09:00
巴哈后可能就想靠支线来延长游戏时间,一到尾声一堆支线剧情也太伤节奏了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-10-02 21:12:00
后半很明显被严重阉割,我觉得这影响很大
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-10-02 21:12:00
都忘记这款巴哈还有男上加男了
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-10-02 21:14:00
莫名其妙弄个路人孕妇,不如多一些有意义的剧情,你让女主角我还比较有带入感
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-02 21:16:00
最后直接吉儿生孩子嘎布在旁边帮忙接生还比较好
作者: jonh0805   2024-10-02 21:17:00
突然想到他们宁愿给一个没关联的孕妇剧情都不愿意把女主的感情戏做进主线里明明远景全用贴图结果比场景全建模的7rb容易掉祯
作者: widec (☑30cm)   2024-10-02 21:21:00
日本人就是会忍不住 走回王道、说教、制式... 才有安全感
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-10-02 21:22:00
序章有人讲氛围像冰与火之歌?
作者: srxteam0935 (叶子人)   2024-10-02 21:25:00
讲大道理、说教、圣母、靠气势大吼就会赢王道全餐真有够白痴了
作者: dos32408 (hank)   2024-10-02 21:27:00
冰与火是吉田的目标啊他要开发组全部先去看冰与火
作者: kaj1983   2024-10-02 21:28:00
结果是枝仔冰与番仔火...
作者: dos32408 (hank)   2024-10-02 21:28:00
至于说像不像至少尺度比零式还大
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-02 21:29:00
14的时候吉田也是很爱政治戏啊
作者: Suleika (Suleika)   2024-10-02 21:37:00
16的问题是比烂尾电影烂 游戏性很低==
作者: Cishang (辞..)   2024-10-02 21:42:00
玩了一小段 1.角色动作太虚浮轻飘飘打击感不够 2.动画太多几句废话也要进动画 3.没有搞清楚状况支线搭了FF14那种拖台钱的没料任务 4.大吉儿的日配也太老了听起来40路
作者: akito7039 (Akito)   2024-10-02 22:11:00
最感动就是跟小狗小鸟再会...看见小动物跟人的差别.jpg
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-10-03 00:04:00
巴哈后剧情很明显被砍 支线才会大量出现 而不是用支线去拖游戏时间这些支线大多都有连贯 一开始应该都有规划好 随主线进度慢慢开放支线
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-10-03 00:18:00
就砍太多东西,所以只好各种拖时间的设计,像那个龟速移动

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