[新闻] 宇峻奥汀为何自研七年级生回忆杀游戏?

楼主: wenbuneatble (文本能吃吗)   2024-10-01 23:45:20
来源:https://www.gvm.com.tw/article/116027
黑悟空之外〉台湾宇峻奥汀为何自研七年级生回忆杀游戏?
曾子轩
2024-09-30
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这两个月,台湾与中国大陆的游戏产业,有着截然不同风景。苏义杰摄
这两个月,台湾与中国大陆的游戏产业,有着截然不同风景。台湾海峡对岸,3A大作《黑
神话:悟空》销量超出预期,让中国投资人与游戏开发者信心满满;台湾海峡此岸,老牌
游戏厂卖掉经典IP,将营运策略转向代理,令老玩家追忆潸然。自主研发游戏还有出路吗
?老IP是否还有续存空间?本土游戏大厂宇峻奥汀选择了堪称七八年级生回忆杀的三国游
戏来面对,理由相当有趣。
走进宇峻奥汀(简称宇峻)会议室,桌边的展示架上,摆满富有时代感的老作品。《三国
群英传》、《新绝代双娇》、《楚留香新传》,七八年级生窝在网咖、配方便面玩游戏
的美好记忆,全都浮现。
不过,这并非让人凭吊过往荣光的祭坛。因为有许多款游戏,至今仍在市场上顽强生存。
微调改进,让IP延续30年
“宇峻奥汀可以说是台湾最理解,也最熟悉三国题材的游戏公司。”Millo Games创办人
徐熙灏如此说道。制作《三国群英传》以外,宇峻和漫画《火凤燎原》合推《火凤三国
MMO》,手游时代甚至做过三国结合棒球的题材。
提及自家经典游戏《三国群英传》,宇峻奥汀董事长刘信的语气平实;但谈起三国演义和
三国志,便遮掩不住他的热爱。“我们三国(题材)已经做快30年了,对题材的掌握、开
发的资源等各方面,相对累积比较多。”
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宇峻奥汀董事长刘信。苏义杰摄
1998年,宇峻奥汀发表初代《三国群英传》单机游戏,现在已经进展到第八代,并延伸出
线上多人对战的《三国群英传online》、手机版《三国群英传M》。
刘信解释,单机版以外制作线上版、战略版,目的在于满足拥有不同喜好的玩家;宇峻也
从三国故事向世界文明故事拓展,今年第三季推出新作《世纪群英传》,目前正在开发过
往未曾出现过的格斗版本三国,“我们把能做的都做了。”
另外,宇峻也将IP且授权给中国大陆厂商,光是今年和明年,就至少有三款系列作品问世
。刘信透露,常常遇到中国大陆的游戏制作人,告诉他自己从小玩《三国群英传》长大,
对方开发三国题材游戏时,就会有意愿结合《三国群英传》品牌,找上宇峻谈授权,接着
重新制作内容,这也成为宇峻的收入来源。
不过,打开游戏社群讨论,宇峻历年来推出《三国群英传》新作,总会有人讥笑其游戏玩
法过时,或者质疑宇峻只是在卖情怀。即便如此,每次都还是有玩家购入游戏,让这款占
据青年回忆的IP,延续至今。
刘信表示,市场上的优质作品,有些凭借全盘创新,做到大破大立,有些则是在既有成功
上的“微创新”,或以市场流行、或以经典作品为基底,将其微调、改进,再推出新品,
《三国群英传》也是如此,“IP是保障,累积久了比较不会担心枯竭的一天。”
https://www.facebook.com/UJSG8/posts/207038457719663
图/《三国群英传》现在已经进展到第八代。
大宇资讯“神主牌的诅咒”
将眼光暂时收起,移转至今年9月中另一间游戏大厂的法说会。“从今往后,我们不会依
靠旧日的IP光环持续吃老本。”大宇资讯总经理陈瑶恬如此宣言。他说大宇资尝试过开发
3A大作、与对岸厂商谈授权,也找过动漫作品合作、办过线下活动,但回头看来发展仍受
限,因此决心调整方向,预期将会加强代理游戏的比重。
法说会结束后当晚,大宇资便发布重讯,宣布以合计约五亿台币价码,卖出《仙剑奇侠传
》和《轩辕剑》IP。同样源于单机游戏热卖、MMORPG人声鼎沸的台湾游戏业红利期,为何
有人持续研发,有人却得卖祖产?
一位看坏大宇研发能力的资深游戏产业人士指出,持有IP在手理应可以赚钱,之所以选择
卖掉IP,“那就是大宇的高层判断,这两个IP在他们手中,能够创造的价值远不及直接卖
掉。”
徐熙灏认为,公司发展策略也有关系。例如,大宇经营聚焦在品牌价值高的双剑IP身上,
出现“神主牌的诅咒”,对比之下《三国群英传》知名度较低,要在题材和游戏本身下更
多苦工。
有游戏制作人补充,大宇资开发游戏内部山头林立,连带影响人才流动;此外,大宇资近
年不断向业外发展,对比下宇峻专注游戏本业,低潮期发展休闲博弈游戏,顺利撑过后谷
底翻身。种种因素,才会有现在景象。
《黑神话:悟空》崛起后,台湾玩家的担忧
与大宇资卖IP遥相呼应的,则是见到《黑神话:悟空》(下称《黑悟空》)崛起后,台湾
玩家的担忧。
在产业发展脉络的讨论以外,宇峻奥汀营运处处长陈以颖认为,冯骥和游戏科学团队用在
《黑悟空》的“直面天命”,正是游戏研发的最佳注解。“他们有很多西游学家,把心力
放在自己擅长说的故事之上。”宇峻也有三国学家,讨论兵器长度、考据建筑物盖法。
“我们为什么还是这么坚持自制研发?”研究三国、投入开发资源,这是陈以颖心中,宇
峻的直面天命。
当然,宇峻也有隐忧。例如,为情怀而消费的玩家可能终将凋零,合作授权厂商也可能壮
大后离去;先前宇峻曾投资两亿元研发游戏,但最后只回收四分之一,这类情况在游戏产
业内可说是司空见惯。
以研发为矛、IP为盾,将旧题材不断翻出新玩法,代理游戏营收只占营收不到9%,宇峻奥
汀的自研之路,还会继续下去。
【宇峻奥汀】
‧ 创立:1995年
‧ 董事长:刘信
‧ 业务:游戏研发与代理,研发横跨单机游戏、线上游戏和手机游戏
‧ 规模:近500人,研发人员占三分之二
‧ 作品:自研《三国群英传》、《幻想三国志》系列、《拉斯维加斯》等游戏,代理日
本Falcom《轨迹》系列作品
‧ 成绩:2023年营收13.67亿,税后净利2.14亿
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我是远见杂志记者
来宣传自己的文章
这是黑悟空系列专访的最后一篇
前面还有三篇
文策院:https://www.gvm.com.tw/article/116015
甲山林:https://www.gvm.com.tw/article/116020
赤烛:https://www.gvm.com.tw/article/116017
最后还有一篇讨论台湾与3A大作议题的
里面有融入所有正反意见
会再上来分享
谢谢你的阅读!
还可以的话可以帮我点一下文章!
有任何想法欢迎指教
作者: MrSherlock (夏乐克)   2024-10-01 23:46:00
吃老本(?
作者: love25720 (共耑可吃屎)   2024-10-01 23:50:00
一个神州online能撑到22年也是游戏界的奇葩,更奇葩的Bug过了22年还存在
作者: Owada (大和田)   2024-10-01 23:54:00
三国群英传的历史考据还不如日本人做的光荣三国志
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-10-01 23:54:00
我还以为宇峻最强IP是晓之轨迹
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-01 23:55:00
宇峻一直都有在做 还有或跟日本合作做动画 没红而已之前也做了几款日本IP粉丝向游戏
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-10-02 00:03:00
古文明霸王传很好玩 只记得这款了= =
作者: Gokudo (极道)   2024-10-02 00:06:00
比起啥设定研究 剧本更重要吧 剧本一作不如一作
作者: tim012345 (风)   2024-10-02 00:07:00
三国群英传刚好是游戏性重~玩法突破比较重要~
作者: Kagamidouki (不想炎上型写手)   2024-10-02 00:07:00
天使之恋:修正
作者: glasha (拉夏)   2024-10-02 00:08:00
请将异域狂想曲弄上STEAM拜托
作者: b52618 (put)   2024-10-02 00:08:00
狗都不玩宇峻手游
作者: tim012345 (风)   2024-10-02 00:10:00
通常IP强的都是故事性强的游戏~比较能借由世界观建立~让更多故事建立在这个世界观~借此在强化整个IP~
作者: alinwang (kaeru)   2024-10-02 00:23:00
宇峻的三国群英传网游也是有风光大赚过的,不过后来的英雄纪元网游惨赔...
作者: nonatazaka (文山设楽统)   2024-10-02 01:34:00
楚留香新传上steam拜托
作者: x8931139 (贡丸糖)   2024-10-02 01:51:00
绝代双骄系列上steam 拜托
作者: drawtide (卓太德)   2024-10-02 02:46:00
赤烛当年真的满可惜的,没想到撑下来了还出了九日
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2024-10-02 04:57:00
不胜唏嘘 以前曾出过很多好作品 甚至是我玩过最多作品的公司
作者: linablue   2024-10-02 07:40:00
居然是记者本人
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2024-10-02 08:17:00
记者本人来给推
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-10-02 09:18:00
古龙的作品应该是版权问题上不了,连新绝代双骄online都因为版权改一堆名词了

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