趁著这几天把萨尔达智慧再现破完了
如果比较随缘点 要素没打算收集完
整体流程大概30个小时左右
智慧再现算是款还不错的游戏 但能改善的地方还不少
像是不少人讲过的选择召唤物的页面问题自然首当其冲
或许加个最爱功能 让玩家能登录几个爱用的
或是对该召唤物按十字键下会跑出能选择要召唤几等的这样
选择起来比较不会这么烦躁
(题外话 我觉得制作组8成也有意识到这问题 他们看起来有克制物品出现种类)
然后还有一个满鸡肋的“机关”功能
强是满强的啦 就算要转发条 机关威力也确实对得起他的副作用
可问题是战斗到一半转发条实在很伤战斗节奏
我除了打尾王外还真的没有用过
其他时间与其在那转不如上去多砍几下实在
如果是前期剑士能力不那么强或许还会想用
可问题是机关能收集到的时间点都已经中期了
玩家对剑士功能已经熟悉了 那机关理所当然的就...蛋雕
另外我觉得比较有趣的是万能手可以“让萨尔达随着物体移动”
可以用来通过不少谜题 像是水流或是爬墙之类的
加上距离限制 让万能手能更刺激玩家的思考 满有趣的
比起复制我觉得这个设计更有趣
不过缺点就是本次游戏场景“能互动的物品太多”
毕竟打着什么都能复制的旗号 当然很多能互动的物品
但这也让锁定常常乱标 玩家有时候会很难在第一时间抓到想要的物品
我自己印象最深刻的就是在道场挑战里了
尤其是“束缚之战”系列的要通关最快就是拉进深渊
但常常拿错东西让挑战超时 玩起来整个很烦躁
整体来说算是80分的作品
还不错但实在称不上瑕不掩瑜