Re: [闲聊] 久多良木健:当初索尼每个人都觉得会失败

楼主: KQ12 (飞翔零号)   2024-09-29 02:13:55
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: 前任索尼互动娱乐总裁、经常被称为“PlayStation 之父”的久多良木健表示,索尼内
部每
: 个人当时都认为 PlayStation 会失败。
: 在本周的东京电玩展上,久多良木谈到了他在 90 年代中期进入游戏硬件领域的雄心。
: “我们想要分享这份热情,”久多良木告诉观众。“我们想听听他们的期望以及他们不
期望
: 的东西,所以我们想从他们那里得到反馈。
: “因此,我们拜访了数十家公司,甚至可能上百家。我们拜访了很多游戏开发商。这是
段很
: 好的回忆。然而,他们对此并不感兴趣。
: “他们只是说,‘不要做这件事。已经有很多公司试过,但没有一家成功。你们也会失
败。
: ’这是他们告诉我们的。”
: 自 2007 年离开索尼后,久多良木曾任电商公司乐天、App 开发商 SmartNews 及运行 AI
: 驱
: 动房地产列表网站的 GA Technologies 的董事会成员。
: 久多良木以设计初代 PlayStation、PlayStation 2 和 PlayStation 3 而闻名。这位工
: 程师
: 在 PlayStation 3 困难的上市后于 2007 年离开索尼,据估计该主机初期给索尼带来了
: 数十
: 亿美元的损失。
: 久多良木仍在索尼担任高级技术顾问。
: 久多良木也因为在 PlayStation 的前三代主机时期的自信发言而广为人知,包括将 Xb
ox 3
: 60 形容为“只是 Xbox 1.5”,以及建议 PlayStation 粉丝应该工作更长时间,以负
担 59
: 9 美元的 PS3。
: https://x.com/vgc_news/status/1840007097431277848
: 最后失败的是PS3
只能说PS帝国成功是他造就,
然后PS3的大亏损也是他造成的。
他的野心太大,后续推出的PS2、PS3
还有掌机的PSP、PSV都往多功能娱乐媒体这个方向走。
但除了PS2的成功外,
另外三台都没有太好的下场。
PS3成本太高,加上难开发,
导致PS3的亏损硬是把PS跟PS2两代主机获利赔光外,还得解散重组公司。
这让原先已经斗赢美索过一次的日索,被美索找到机会反扑上位成功。
(平井的回忆录有写到,
日索美索在2000年以前有内部斗过一次。
那时是日索人马上位成功掌握集团大权,美索当时被压制人心惶惶)
PSP主打的UMD则是昙花一现。
(但这台下场比PS3跟PSV好,
能从掌机霸王任天堂手中抢到一部份市场)
PSV则是直接由SONY亲老爸宣告死亡。
这让接替的平井一夫上位后,
直接跟SONY内部员工表示:
“游戏主机就是游戏主机,别再加那些有的没的”
而且平井自己也在回忆录提到,
PS4不堆硬件,不再打高成本高规格战。
除了降低成本外,
主要平井表示当游戏主机的硬件性能太高时,
游戏三厂要针对该主机开发的游戏成本也会随之提高,会让三厂降低获利;进而影响他们
开发游戏的意愿。
所以平井主导的PS4是
作者: scarbywind (有事烧纸)   2024-09-29 02:20:00
ps2游戏开发难度不比ps3小..只是ps2太香而已ps4是硬件真得太烂所以出pro大家才喊真香而且硬要说硬件好一些开发难度反而会降低..然后那个质问是给新上任的平井 久多早就先闪了XD那句老话 找ibm搞民用跟找死是一样
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-09-29 02:41:00
ps4重点不是规格强不强,而是转x86和pc同源吧
楼主: KQ12 (飞翔零号)   2024-09-29 02:44:00
其实是Sony底下工程师一直有跟上层反应,平井是有正面回应并同意让工程师来搞。久多那时则是一意孤行硬干
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2024-09-29 02:45:00
搞倒索尼的是cell这颗昂贵的垃圾,ps3也算被害者
楼主: KQ12 (飞翔零号)   2024-09-29 02:46:00
就久多硬要弄啊。平井自己也讲销售部门不知道该怎么定位PS3
作者: jelin2 (蜂蜜幸运草)   2024-09-29 03:26:00
最贵的应该是当时的BD吧 硬要放进去才暴涨成本
作者: kuninaka   2024-09-29 03:30:00
为什么要怪cell cell索尼自己也参与开发啊被害者??
作者: a000000000 (九个零喔)   2024-09-29 03:34:00
ps3有一些蛮屌的东西可是游戏用不到 dsp处理功能啥的不过关键原因还是ibm太嘴砲 东西弄不粗来
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-29 03:36:00
ibm刚好那时也低潮需要PS3来救 没想到一起下去但Cell也是生不逢时就是 当时被臭干大小核难搞也没解决发热问题 现在制程上来后大小核变主流...
作者: scarbywind (有事烧纸)   2024-09-29 03:38:00
协处理器比小核还烂吧..
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-09-29 03:39:00
Ps5刚出时期的硬件规格算是CP值很高,跟Ps3堆高价顶规难开发不太一样,只是软件开发上一直做死...
作者: a000000000 (九个零喔)   2024-09-29 03:48:00
ps5本身真正遇到的困难是疫情半导体/电子产品需求游戏机毛利太低被大家排挤 缺货于是整组歪掉等到不缺货惹这游戏机生命周期走惹一半软件开发商很难愿意砸重本冲普及度不够高的主机
作者: kuninaka   2024-09-29 04:02:00
CELL那个不是大小核设计理念跟现在的大小核没有毛关系,大小核是因为功耗CELL是一个控制核心配上多个运算核心比较类似GPU的设计,当年SONY还幻想只靠CELL来完成3D运算
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-29 04:05:00
结果这概念后来被收购ATi的AMD整碗拿走
作者: kuninaka   2024-09-29 04:07:00
类似的东西INTEL后来弄了一个拉拉比Larrabee用巨多的P6核心CPU当运算单元结果这些东西后来都被CUDA干掉CUDA当年也是觉得没啥用的东西“x86 处理器显示卡”:Larrabee 想到就好笑然后到了最近出现类神经网络核心、NPU不知道会怎么演变下去
作者: room1301 (新井辉)   2024-09-29 08:22:00
ps5缺货?我看牛手里很多
作者: Bencrie   2024-09-29 09:47:00
只有你觉得没用吧。CUDA 出来的时候一直都很红啊
作者: spfy (spfy)   2024-09-29 09:52:00
cuda最早期用途不多又独占吧 观望的是觉得有可能变成其他
作者: kuninaka   2024-09-29 10:09:00
刚出来就很红?CUDA 2007年就发表捏https://reurl.cc/DlDGe5 当年还被吐槽说CELL还比较简单只有国防部和华尔街的人会投入资源研发CUDA
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-09-29 11:05:00
2007-2009是一堆公司都很惨就是了

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