这他妈三小云玩家废文?真的有玩过魔物猎人?真的不是反串?
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※ 引述 《ke0119》 之铭言:
: 讲点会逆风的。
: 魔物猎人作为一个首作就封神的系列,
首作封神是不是搞错了什么?无印销量才多少,而且还是用右类比攻击,当时根本是小众中
的小众好吗?
: 这二十年来的玩法实在没什么太大变化,
光是从PS2转到PSP就是一大变化了,谁还用右类比攻击?3代增加了水战,4代增加了骑乘,
X增加了狩技概念,世界则是集大成,崛起更像XX的衍生作品,变化可大了。光是世界第一
次用无读取地图就是很大的一步好吗?
: 更好的画质
: 更多的魔物
: 更多的武器
听说正作从4代开始就没有新武器了喔
: loooooop
: 因为它本来的游玩核心就相当完善,
: 所以卡普空确实只要做到以上几点,
: 魔物猎人销量都不会太差,
: 但我在间隔好几年之后玩冰原的感觉就是,
: 恩~ 就魔物猎人,
: 没有变差,好玩,但也没有变得更好玩。
你可以问问PSP老腊入们玩冰原的感想,真的有够云
: 后来出手机VR版,我也不太习惯用手机玩这类型游戏。
: 所以荒野的部分,恩~我从来就不担心传统日本大厂
: 在主机上的优化调整,最少也都是可以自行调整画面
: 材质设定,所以要在这点暴死是不容易的。
: 所以我觉得重点还是玩法上,二十年过去了,
: 卡普空能给玩家什么新鲜的刺激呢?
: 你说那个"开放世界"...唉...都2024年了,
: 这个东西没什么好讲的,而且开放世界的
: 精髓在于能跟环境物件的互动,如果大多
: 是一些不能互动的贴图,这种开放世界根本
: 没什么屁用,但如果能做到碧血狂杀2那种
: 的互动程度,魔物猎人就有可能封神第二次。
讲得好像你已经破完荒野了,可以问你明年股市趋势吗?
: 其他我也想问,为啥不能作出魔物载具战斗?
: (还是说后来的崛起已经有了?)
: 不是游戏事件那种固定式的载具作战,是真
: 的可以骑/开着乱逛,还可以利用魔物/机械
: 载具作出攻击的那种.......
: 恩~就是结合魔物驯化、骑乘作战这种新玩法,
隔壁棚魔物物语就有,可以收服魔物,骑乘还能放大绝
: 我觉得卡普空早就可以尝试做做看,但荒野
: 似乎还没有这种玩法。
: (不是跳上魔物背上敲他们,是跟魔物共斗)
: 魔物猎人.荒野的开发时程似乎也没有很长,
: 所以我还是把它当一个周期性的续作,
: 而非一个突破性的大作,期待值没有很高,
: 大概就80分,没意外也不会太高或太低这样。
: 2025年当然会是游戏界重要的一年,
: 因为老任的新掌机、还有GTA6没意外都会
: 在这一年推出,一个代表硬件,一个代表软件,
: 都很可能会刷新玩家以往的游戏体验,
: 你如果说要为了2025年什么游戏去升级电脑,
: 那很肯定就是GTA6。
: 疴...荒野就上半年解馋用的而已吧。
嗯,你说的都对