Re: [新闻] 美国加州规范需告知没真正拥有数位版游戏

楼主: up45678 (子胤)   2024-09-28 11:30:41
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/8255112
: 美国加州规范数位版游戏零售商 需明确告诉消费者买的是“使用授权”
: 2024-09-27 12:42 游戏角落/KYLAT
: 加州州长最近签署了一条最新法规,要求各大数位零售商必须要针对数位产品购买的运作
: 方式带来更加精确的说明,借此帮助消费者们更加清楚地理解他们从游戏数位商城中“购
: 买”一款游戏所代表的意义。
: 目前游戏界逐渐走向数位化,许多玩家也对于购买一款数位游戏的“所有权”感到困惑。
: 以目前来说,即使玩家花钱买数位版游戏,许多平台仍有权将一款游戏从玩家的帐户中移
: 除,并全面中止重新下载的权限──但通常走到这一步时,平台通常会提供全额退款,最
: 近 PlayStation 第一方射击游戏《星鸣特攻》就是最明显的例子。
: 就在最近,美国加州州长 Gavin Newsom 最新签署的“AB 2426”法案补强了一些与消费
: 者权益、不实广告和数位商品有关的规范,同时针对一项现存的加州不实广告防治法案进
: 行衍伸,定下严格的规定,禁止卖家在没有遵循特定规则的情况下在商城中使用“购买”
: (buy, purchase) 相关词汇。
: 在这项新规范下,当一间数位零售商打算利用这些词汇来贩售游戏等数位商品,必须要明
: 确地向消费者们告知,他们购买的是“使用授权”,而不是一套游戏商品本身的“永久拥
: 有权”。消费者必须要得知且同意这些条款,而零售商还得要告知消费者,如果零售商失
: 去了这项产品的版权,那消费者获得的使用授权也会被撤回,而该游戏也可能会从玩家的
: 帐户中遭到移除。除了游戏软件之外,这项法规也适用于各种其他的数位媒体产品上,像
: 是音乐、书籍、杂质以及影片等。
: 简单来说,这项法案其实并不会针对数位产品购买现行的运作方式本身进行任何修改,而
: 是要求零售商必须得要仔细向消费者说明这些“购买”背后所代表的意义,尤其是拥有权
: 的部分,让他们明白在特定的情况下,即使已经掏钱购买仍有可能会失去这些数位游戏产
: 品的存取权限。
: 除了加州之外,许多其他地区的相关法规也试图针对相关议题进行更深入的调整,像是欧
: 盟的“Stop Killing Games”协议,就规定游戏开发或发行商不得在将一款游戏的线上模
: 式中止营运后全面取消玩家对该游戏的存取权。因为即使官方的服务器已经关闭,玩家们
: 仍然可以透过其他方式延续该游戏的收命,像是本地游玩或私人服务器等。然而,这项法
: 案带来的影响与改变目前还有待观察。
: 参考来源:GameRant
: 所以才一直买实体版的.
要彻底解决这个问题
目前科技跟制度手段下可行的做法是
建立一个类似国际标准书号ISBN的认证机制
结合NFT的作为支付证明。
所有游戏的所有版本可以申请一个相对应的游戏号
购买游戏时提供载有该编号的NFT。
管理这个编号的组织必须以资料保存为最高原则,
即便里面包含有仇恨或是重大犯罪内容也一样。
持有NFT的使用者
可以在任何有贩售该游戏的平台游玩游戏。
而新平台可以在符合当地法规的前提下
向保存资料的组织取用特定游戏资料的服务。
但这是不可能实现的理想情况。
因为事实上,
发售数位版游戏的核心思维
就是为了在不同平台不同版本还能多卖你一遍,
并且让你不能透过转卖来分食游戏公司的利润。
所以不管是平台还是厂商,
谁想要做这种要多花钱还会让自己少赚钱的服务?
作者: melzard (如理实见)   2024-09-28 11:31:00
你这就变成和这个组织买游戏了 游戏公司不可能给你这样搞无本生意 所有游戏公司卖肝加班赚钱的生财工具给你这组织无本端走 谁会买单而且保存内容要以哪一个版本为准? 如果程式有任何恶性bug
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-28 11:33:00
应该说平台没有倒的话应该要有一个保证提供期间要倒了也要洽谈资产转移或者干脆提供下载离线版不然你的钱并没有变成你喜欢的模样 而是直接被吃掉了
作者: melzard (如理实见)   2024-09-28 11:34:00
造成玩家的电脑或者主机发生损失谁来负责这组织保存的内容如果被人为更动甚至恶意偷渡私货内容那又该谁来负责处理 怎么想都问题一大堆
作者: linzero (【林】)   2024-09-28 11:35:00
这样破解一个就全球通用了
作者: melzard (如理实见)   2024-09-28 11:36:00
你举的例子图书馆又不会叫你花钱买书...
作者: ssarc (ftb)   2024-09-28 11:39:00
我知道欧盟最喜欢“叫别人花钱”做这种事
作者: web920012003 (web920012003)   2024-09-28 11:44:00
硬盘删掉当然是游戏厂商负责(PSO2 HDD Burst事件)http://www.bigcat.tw/2014/02/pso2.html
作者: spfy (spfy)   2024-09-28 11:44:00
这大概是NFT最可行的使用方式了吧 但实务上跟序号差不多不管怎样都比一只猴子几版万镁强
作者: HYTTM (HIO])   2024-09-28 11:45:00
看不懂你的举例,图书馆的书是图书馆的,你的书没了跟跟图书馆没关,图书馆也没有义务要提供你书,而且图书馆维护管理也要钱
作者: zseineo (Zany)   2024-09-28 11:47:00
首先这要是一个需要解决的问题
作者: ssarc (ftb)   2024-09-28 11:54:00
不过,要不要先整合电子书贩售平台比较实际
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-28 11:56:00
基本就数位图书馆的概念再去延伸不过电子书先创造借书给朋友还比较可能可以借给朋友看3天,期间物主无法阅读,时间到会自动归还,一个月能借出3次之类的
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-09-28 12:01:00
4202了还在 NFT 你发NFT你还要不要更新BUG?
作者: Ariadust (Ariadust)   2024-09-28 12:09:00
还在NFT 你先看一下日期好吗
作者: e5a1t20 (吃饭)   2024-09-28 12:14:00
NFT
作者: smallcar801 (大叔带妳看金鱼)   2024-09-28 12:47:00
赚钱的人就该做这件事,永久的提供下载服务,现代人对于赚钱的商人真的要求太低了Nft就是为了让数位内容可以去中心化被交易,概念没错不过目前没有实际可行性,因为没有一个真正的实业家在推动nft,吹的都是一帮骗子和空谈家
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-28 13:07:00
NFT目前看起来比较可能做起来的就TPC吧?TPC成功后看KONAMI跟威世智会不会跟进
作者: lazioliz   2024-09-28 13:38:00
供啥洨?你有买书就可以跑去别人家看书的意思?
作者: linzero (【林】)   2024-09-28 17:05:00
这架构下组织的营运成本怎么收费?且这等同垄断了吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com