Re: [闲聊] Ubisoft 的罢工风暴酝酿中

楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-27 20:22:44
※ 引述《F15EX (波音最新型战斗机)》之铭言:
: https://reurl.cc/E6DYpA
: 因为ubi希望旗下员工全面恢复常态性通勤工作
: 每周最少有3天必须要进办公室工作
: 不要常态性远距工作在家上班
: 引发员工强烈不满,酝酿罢工
: 44算了!废到笑的公司!
“三大诉求,包括远距工作协议、加薪与恢复 60% 利润分红、倾听员工意见等”
嗯看到这个真的好想笑
有个简单算数
假设每年要出四款游戏
假设一款3A游戏需要员工400名
开发期间需要四年
4*400*4=6400人
这还忽略前期开发不需要这么多人......一切都统一计算
Google UBI员工人数跳出来的数字是20324人(2021)
疫情期间各游戏公司有增加,疫情后去年开始又砍人
我们就当他没变动好了,为了方便计算当20000人整
6400/20000 相当于32%
也就是说UBI里面真正需要的员工只有约1/3而已
全公司有“2/3的员工是冗员”
换个角度看
如果两万人都是必须也很认真的员工,我们会看到什么事
20000除以400名后再除4年周期
= 每年会有12.5款UBI的游戏
也就是说我们每月都会玩到UBI的游戏,而且玩到会想吐......
有人误解觉得UBI产能高
但其实简单算一下就知道事实上是低到不行
回到员工诉求,如果要加薪,其实最快的方法就是先裁掉2/3的员工
一间民间公司可能有2/3的冗员还是很夸张
不讲这是UBI,我还以为是欧洲哪里的政府机关
政府机关应该也没有这么夸张吧?
因为很多基层单位是要面对民众的,即便工时短,还是要固定出勤
没稍微算一下想都不敢想怎么会有 2/3 冗员这个数字......
作者: digitai1 (大抠)   2024-09-27 20:25:00
UB在世界有几十个工作室 原本是想靠各地工作室拿各国福利补助 结果产值低下来的连年效应只剩下负担这件事情早在DEI啥的之前就是重要警讯了
作者: fman (fman)   2024-09-27 20:27:00
你假设一款3A游戏需要员工400名,400这数字怎么来的?
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-09-27 20:30:00
其实不意外, 会做出这种要求的那批人, 跟会做出那些游戏的人, 完美的就是同一批人...毫无困难就能想像他们的脸长怎样, 会怎么说话
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2024-09-27 20:32:00
400应该是台湾惯老板式算数算出来的
作者: nagilaman (啥鬼一 一")   2024-09-27 20:32:00
同4F 你的假设没有依据 后面的推论没意义
作者: Srwx (Srwx)   2024-09-27 20:34:00
现在哪家游戏公司一年能出4款3A的啦..
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-09-27 20:34:00
记的当年希腊破产时政府机关冗员比例真的很多
作者: justsay (说说而已)   2024-09-27 20:44:00
没一个数字有根据 不知道这篇到底在算啥
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-27 20:53:00
是觉得冗员应该很多啦,不过这种算法…哈
作者: bladesinger   2024-09-27 20:54:00
botw参与制作的人数差不多就400啦不过欧美的3A应该比这还多,我记得当年400人在3A中也算很精简的人数了
作者: organic3321 (有机酸)   2024-09-27 20:59:00
...其余行政人员也需要吧 并不是只需要会做游戏的人就好不否认UBI人员过剩 但是算法太粗糙了
作者: WLR (WLR™)   2024-09-27 21:00:00
开放世界流水线就是那大量人力堆出来的
作者: Kapenza (Kapenza)   2024-09-27 21:03:00
先不管你数据是否准确,其实算也无益,罢工只是手段而已实际目的是劳方要给潜在收购者压力
作者: s1032kj (无聊)   2024-09-27 21:10:00
剩IP值钱的公司不过这IP做服务型能赚钱吗
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-27 21:11:00
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作者: Kapenza (Kapenza)   2024-09-27 21:14:00
这公司有人力维持服务型吗......
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-09-27 21:28:00
三倍的人力,罐头都做不好
作者: sakungen (sakungen)   2024-09-27 21:53:00
你去跟人讨价还价会怎么喊?当然是先把空间喊大,之后找双方折衷方案你跟老板谈加薪怎么谈?先帮老板算公司收益再砍自己薪水吗
作者: pcfox (京极元狐)   2024-09-27 22:01:00
放给他倒!!!!!
作者: tsmh240 (tsmh240)   2024-09-27 22:20:00
1.400人4年假设怎么来的 2.一间大型游戏公司除了开发人员就不需要其他类型的员工了吗
作者: lazioliz   2024-09-27 22:38:00
现在就是在炼蛊啊
作者: MIshad (米写)   2024-09-27 23:35:00
66%有点夸张啦 还有行政人员和管理层 大概50%吧毕竟有能力的行政人员能大幅降低时间成本
作者: colinfeng   2024-09-27 23:55:00
DEI内部审查就浪费一堆时间跟成本了
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2024-09-28 01:44:00
假设没根据 推论就没意义
作者: danny10173   2024-09-28 01:45:00
400这个数字有点不实际欸
作者: Weky (Never mind)   2024-09-28 02:34:00
400真的有点少 800~1000比较合乎3a的成本
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-28 02:51:00
他雇那些冗员就是为了拿各国补助,现在只是炸开而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-28 04:36:00
400这数字倒是告诉了我你对游戏公司的员工人数没概念对了,都要假设的的话...你应该还记得ubi 之前是被称为被游戏耽误的广告公司的吧?那意思就是他们最花钱的应该是行销,那行销部门怎么不顺便推测一下?

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