本次的受访者仍然是玩家们相当熟悉的阵容,分别是制作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)
、总监德田优也(Tokuda Yuya)、执行总监以及美术总监藤冈要(Fujioka Kaname)。
https://i.imgur.com/6mSeMgE.jpeg
GNN:首先,想请您聊聊今天晚间直播中发表的最新资讯。
辻本:今天晚间的发表主要是带来一些回顾的部分,还有一些让《魔物猎人》的粉丝们能
够感到开心的惊喜内容。在昨天放出的 PV 后段,我们加入了一段新的预告影片,发表了
关于怪鸟的消息。
GNN:这真的是很让人高兴的消息呢,我个人也非常喜欢怪鸟。
辻本:大家可能会好奇,为什么会选择怪鸟呢?事实上,牠这次不仅仅是出现而已,还会
以一种相当有冲击力的方式登场,还请大家期待。
德田:我们收到许多玩家希望让旧魔物“复活登场”的请求,这让我们觉得,用现在的技
术来重制这些魔物会是很有趣的挑战,因此选择了一些经典魔物回归。
GNN:最新公布的新魔物“炎尾龙”跟“波衣龙”,有玩家认为跟之前出现过的斩龙还有
溟波龙有些相似,关于这点制作团队是怎么想的?
德田:关于炎尾龙跟波衣龙的更多讯息,我们之后会陆续公布,但可以保证这些魔物带来
的游戏感受会完全不同,请大家放心。
藤冈:关于感觉相似的部分,其实我们在设计魔物的时候并没有太在意所谓的类似点,设
计主要是根据牠们在环境中的适应性来进行。我们在设计的过程中加入了许多想法,让他
们的生态更加贴合本次的游戏世界。
GNN:本作的主题魔物已宣布是被称为“白之孤影”的“锁刃龙”,请问这只魔物的设计
概念是什么呢?又会如何跟本次的《荒野》相连结?
藤冈:这只魔物的设计理念是让牠的外观呈现出一种庄严、高贵的感觉,有点像是身穿白
骑士铠甲的形象。在游戏中,牠的翅膀会像刀刃一样展开,可以伸长来作为鞭子使用,或
者压缩成盾型,这些变化让游戏的战斗过程更加有趣。我们在设计时强烈地融入了这种白
骑士的形象,并且这只魔物与游戏的故事也有很深的联系,牠的造型和故事相辅相成。
GNN:目前本作的主视觉已经出炉,可以看到调查队成员之一“奥莉维亚”与“锁刃龙”
对峙的场面,请问这是表示故事会以“奥莉维亚”为中心展开吗?
德田:奥莉维亚并不是这次故事的中心角色,她的定位是一名支援猎人。这次我们提出了
一种新的玩法概念,就是让玩家在进行故事时会一直有猎人伙伴的陪伴,这也是为什么我
们把奥莉维亚安排在主视觉的那个位置上。当然,从奥莉维亚的视角,也可以看到一些关
于猎人的不同故事展开,我们希望可以让玩家在游戏封面上稍微感受到这些设计的意图。
比起奥莉维亚,这次故事的真正主角可以说是少年拿塔,故事的核心是围绕着拿塔展开的
。
GNN:看起来这次的故事很重视叙事体验,感觉宣传影片中带有一种复仇的氛围,是否可
以透露整体故事的主题是什么?
德田:这次的故事核心是关于人类与生态系统的共存。在《魔物猎人:世界》中,我们著
重描绘了魔物的生态,而这次我们想进一步探讨人类在这个生态系统中的角色,魔物与人
类的关系,以及猎人在这其中的定位。我们希望更细致地刻画这些内容,让玩家感受到自
然的威胁与魔物的强大。在拿塔的台词中,可能会让人感受到一些复仇心,不过之后也会
让玩家看见拿塔的变化,这是故事中的重要元素,请大家期待。
GNN:说到这点,这次的人类角色感觉也有种族差异,这次的故事会探讨不同种族之间的
关系吗?
德田:没错,这次我们确实强调了不同种族的视角,就像龙人有龙人的视角,人类有人的
视角,猎人这种职业的角色也有他们自己的视角。你会看到隶属于猎人公会的角色的观点
,也会看到像这次故事中的库纳法村居民的观点。这次的故事会呈现出各种不同的视角,
让玩家享受这样的多元故事体验。
GNN:目前登场角色们的外表看起来大不相同,这些人是来自不同国家吗?还是代表不同
民族?
德田:是的,像拿塔这样的角色,他们的背景有着某些特殊之处。随着游戏的进行,玩家
会逐渐了解他们来自哪里,他们是什么样的人。“守护者一族”这个设定对公会来说非常
震撼。原本公会认为那些地区是封禁之地,人类应该不会存在于那里。但是,当他们发现
了拿塔这个少年时,意识到那里可能有人居住,这也成为了故事的一个转折点,公会决定
试着将拿塔送回那个地方。
GNN:鹭鹰龙具备方便的自动导航功能,甚至不用操控就会自动载猎人前往下一个目标地
点或是追随逃跑的魔物,为何会采用这个大胆的设计?
德田:我们希望这次能超越《魔物猎人 世界》的地景描绘,不仅是平坦的地方,还包括
一些非常广阔且地形起伏激烈的场景。我们希望玩家不会因为迷路而感到挫折,所以引入
了这样的导航系统,让玩家即使在复杂的地形中也能顺利到达魔物所在地。
GNN:本作的新增要素之一是“角力(锷迫り合い)”,但是武器有分为能够防御以及不
能防御的种类,在这之间该如何取得平衡呢?
德田:的确,“角力”是在防御部分魔物的攻击时会发生的攻防战,可以压制魔物,并趁
其失去平衡时进行追击。确实有些武器没有防御能力,但这次的调整重点不是让每种武器
都具备所有要素,而是专注于提升各个武器的独特性,让每种武器都有其独特的使用满足
感。所以有些武器可以使出“角力”,有些则无法,但我们确保每种武器的使用体验都是
有趣且满足的。
GNN:这次像露营一样的用餐场景在玩家之间引发了话题,为什么会采用这样的设计呢?
德田:这次的游戏设计重点之一是让玩家能够在狩猎过程中持续进行任务,而不需要回到
营地进行补给。我们希望能够在野外随时进行食物补充,而不需要回到据点,因此这次我
们设计了露营的机制,让玩家能在场景中随时架设帐篷,并利用现场食材快速做出看起来
非常美味的食物,这也是我们设计的核心之一。这次的食物设计主题是“露营饭”,让玩
家能用当地的食材快速制作出美味的料理。
GNN:这次艾路们不会帮忙做饭了吗?
藤冈:这次艾路们不会帮忙做饭,没有“猫饭”的演出。
德田:没错,随从艾路虽然会提供食材,但料理的部分就要靠猎人自己来了(笑)。不过
我们还在考虑一些其他的料理设计,大家可以期待后续的消息。
GNN:然而,本作还是保留了“肉烤得恰到好处(上手に焼けました)”的演出呢。
德田:在宣传影片中也可以看到“肉烤得恰到好处”的台词,然而实际上在游戏中可能不
会经常出现,因为有一定的触发条件。不过,还是有机会听到这句台词的,大家可以去试
试看。
GNN:《魔物猎人 荒野》PC 版要求必须使用 SSD,这个部分是什么考量呢?如果不使用
SSD 会发生什么事?
德田:如果没有使用 SSD,加载时间会非常长,甚至可能无法顺利运行。我们对 HDD 的
支援并不完善,所以可能会出现无法保证正常运作的情况。
GNN:看来这次的硬件要求提高了不少。
德田:这次的游戏需要同时读取的资料量大幅增加,过去的技术无法支援这么大的资料量
,所以必须提高硬件要求。现在很多新世代的游戏都逐步转向 SSD 储存,我们这次的作
品也不例外。
GNN:那么,这次最多能有多少只魔物同时出现呢?
辻本:这我们可能无法透露具体数量。
德田:不过在目前的展示中,应该有 6 只魔物同时出现了,所以可以预期至少会有这个
数量,甚至更多。
GNN:本次骑乘魔物似乎不会有类似操龙的系统,而是改回“世界”之前的形式,那么本
次在骑乘方面有加入什么新要素吗?
德田:这次我们新增了一些让玩家更容易接近魔物的方式,例如可以从鹭鹰龙上跳到魔物
身上,让想骑乘魔物时变得更加灵活,不必依赖地形。虽然大致上的骑乘系统没有太大变
化,但这次除了使用小刀的弱攻击和强攻击,也可以随时使用武器进行攻击。此外,如果
攀在魔物的头部,还可以将魔物撞向周围的障碍物。这些新增的玩法让玩家可以在骑上魔
物时感受到更多变化。
GNN:感觉这次很强调集中攻击的系统,但如果一直维持集中模式,是否会因此失去使用
其他动作的机会?
德田:这完全取决于玩家的偏好。有些玩家喜欢瞬间进入集中模式来查看伤痕,并进行弱
点攻击。游戏中也提供了一个选项,可以设定集中模式为“切换模式”,按下一次按键就
会一直保持集中,直到再次按下解除。这对于不想频繁操作的玩家来说会更便利,让集中
模式更好操作。
GNN:感觉这次的魔物造型是走比较朴素的路线,这方面藤冈先生有什么设计上的想法吗
藤冈:这次我们希望让魔物群体出现时能够带来更大的威胁,因此设计上更加简洁,让群
体的力量展现得更加鲜明。像是“辟兽”和“沙海龙”这样的魔物群体在集体出现时,会
给猎人带来极大的压力。而像是“煌雷龙”和“锁刃龙”这些单体魔物,则仍然保有独特
且威胁十足的设计,强调它们在单挑时的强烈个性。
GNN:这次在东京电玩展的试玩版本,有什么特别推荐玩家注意的内容吗?
藤冈:这次试玩版中,我们在游戏内加入了很多教学提示,这些提示会帮助玩家顺利进行
狩猎。希望玩家在玩时不要忽略这些提示,它们能让狩猎过程变得更加顺利。当然,玩家
在专注于操作和狩猎怪物时,可能会不小心错过这些讯息,所以我们想多提醒几次(笑)
。
GNN:那么最后,还请三位为台湾的玩家们送上几句话。
辻本:非常感谢台湾的玩家们,台湾有很多《魔物猎人》的忠实粉丝,我们一直都非常感
谢大家的支持。也看到越来越多台湾玩家亲自来日本参加《魔物猎人》的活动,这让我们
深刻感受到台湾玩家的热情。我们也想在台湾多举办一些活动,这是我们的目标之一,希
望有机会实现,到时候大家一定要来参加喔。
德田:希望大家期待《魔物猎人 荒野》。非常感谢台湾的各位,我们正在全力开发这款
游戏,我们对这个作品非常有信心,请大家保持期待!
藤冈:这次的作品会带来无间断的游戏体验,并且有很强的故事沉浸感。故事方面我们也
投入了大量心力,希望玩家们能从中感受到一些深意,请大家期待《魔物猎人 荒野》!
来源GNN新闻:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274476
作者:
Rothax (Rothax)
2024-09-27 10:57:00哭啊 猫饭没了
作者:
runacat (猫尾巴)
2024-09-27 10:58:00你妈的操,饭里面没有猫毛,那还能吃吗
作者:
justsay (说说而已)
2024-09-27 10:58:00不能忍 冰原猫阿嬷的猫饭看起来很好吃耶
作者:
Muilie (木籁)
2024-09-27 10:58:00操,现在是怎样,大尾了是不是,你不做奇面族抢著做
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-27 10:59:00(╮′皿`)<还我猫饭 世界做最好的就是吃饭
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-27 10:59:00只有六只会不会烧起来
作者: eric1389 (Yuzuki) 2024-09-27 10:59:00
我们rise最好的丸子呢
作者:
pan46 (pan)
2024-09-27 11:01:00没猫饭这游戏剩下什么 操
作者: CCNK 2024-09-27 11:02:00
震怒
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-09-27 11:02:00
什么 这就是荒野吗 连煮饭猫都没了
没猫饭? 都没猫车猫咪失业率已经大幅提升 现在练猫饭都没了…… 猫咪工会不站出来吗啊
作者:
Muilie (木籁)
2024-09-27 11:03:00让你艾路来是让你学习的, 现在艾路一代不如一代,连猫饭都不做了,给你个机会学习啊
作者: zxc6422000 (qwesight) 2024-09-27 11:04:00
没猫饭!真的要岛
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-27 11:04:00白银骑士锁刃龙 冰牙龙: 爵银龙:
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2024-09-27 11:05:00蛋雕!
作者:
badruid (Gryphon)
2024-09-27 11:05:00只能自己煮qq
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-09-27 11:06:00靠北 连饭都要自己煮了
作者: umapyoisuki 2024-09-27 11:06:00
太夸张了真的 太夸张了
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-09-27 11:07:00崩了,明年一定倒
作者:
frlair (法雷尔)
2024-09-27 11:08:00艾路喵:老害自己煮喇!!
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2024-09-27 11:08:00没有猫饭的萌夯还有存在价值吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-27 11:10:00世界玩家:哈哈崛起玩家只能吃丸子 荒野玩家:(自己煮)
作者:
billy56 (zzz)
2024-09-27 11:10:00不煮饭的猫 如同不加味噌的味噌汤
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-09-27 11:10:00
老腊入的醍醐味都没了
作者: takeda0727 (rena) 2024-09-27 11:10:00
崩了
作者: Nyogtha1102 ((? Д `)) 2024-09-27 11:11:00
没艾路 我不吃了
作者:
your025 (your025)
2024-09-27 11:11:00哭啊,猫饭啊
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-27 11:11:00猫车还在 把你运回来还在你身上倒满绿汁
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-27 11:16:00只看肉是很大块 但猫奶奶有营养均衡和家的味道啊QAQ
作者:
KatanaW (K.W)
2024-09-27 11:16:00现在艾路只负责吃了吗?猫奴腊入
作者:
s921619 (麻糬)
2024-09-27 11:16:00百万猫粉站出来
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-27 11:17:00荒野猎人野炊 没有家...
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-27 11:17:00一个成熟的猎人要会自己煮饭了
作者: furret (大尾立) 2024-09-27 11:17:00
只有老腊入会叫猫煮饭给他们吃
作者:
WLR (WLR™)
2024-09-27 11:18:00猫猫失业
作者:
st2k8 (K街)
2024-09-27 11:20:00OK差评
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-09-27 11:20:00
烂猫
作者: Youkai0825 (卢黎) 2024-09-27 11:21:00
草 荒郊野外猫就不作饭了
作者:
qsx889 (虾米)
2024-09-27 11:22:00作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-09-27 11:23:00好 改吃艾草麻糬
作者: grandzxcv (frogero) 2024-09-27 11:25:00
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-27 11:26:00还我猫饭
作者: fhirdtc98c 2024-09-27 11:36:00
只能吃人饭了..
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-09-27 11:36:00没有猫还能叫猫饭吗
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-09-27 11:44:00守护者一族就环团或是动物保护那类的魔物保护组织。 目的是禁止过度狩猎魔物吧
作者:
fetoyeh (小叶)
2024-09-27 11:45:00震怒 没猫饭我吃什么
作者: kululualex (三泽社长一路好走...) 2024-09-27 11:52:00
下一代就是猎人要做饭给艾路吃了
作者:
wanjack (siler145)
2024-09-27 11:59:00可以角力是wtf 正式宣布猎人不是人吗 有可以角力的身体素质还需要啥武器…
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-27 12:13:00欸不是,我现在都还偶尔不跳过猫饭动画耶
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-27 12:15:00
作者: yoshian886 (yoshi) 2024-09-27 12:22:00
猫都不屑做三菜一汤了
作者: wds824 (wds824) 2024-09-27 12:36:00
我最期待的就是每一代的猫饭表演也… 居然…
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-27 12:40:00再吵连团子都没了
作者: tiaushiwan 2024-09-27 12:43:00
白银骑士一直增生是怎样 没有别的主题好做吗
作者: bellea70068 (kite700123) 2024-09-27 12:45:00
这年头的艾路真是一代不如一代 想以前啊……
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-27 12:48:00等下叫你回结云村泡温泉
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-09-27 12:50:00还我猫婆婆
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-09-27 12:54:00
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-27 12:57:00可以角力,会像玛英的卡鲁那样扛住龙的脚吗?
作者: Astalos 2024-09-27 13:08:00
猫车还在啦,但没猫饭不能忍,我怎么推坑别人
作者: sustto (sustto) 2024-09-27 13:22:00
白骑士锁刃龙又背锅惹 尾王不知道长怎样
作者: au013944 2024-09-27 13:23:00
没有猫饭、猫车砍半,这还能叫魔物猎人吗!!
作者: sustto (sustto) 2024-09-27 13:25:00
猜剧情白骑士龙vs来自外太空异形魔物
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-27 14:00:00野外没猫饭能理解,据点不太可能也没吧?