防雷
省流
P5基底,加很多东西缝合在一起,换个故事和世界背景,最后补一个长的像雨宫莲的反派
Demo扣掉我挂机和重打的时间大概4-5小时
我P系列脑粉,能接受再看
系统
战斗上基本上就P的底,一样有Weak和属性的连结。
但回合的计算方式有改变,他回合是用点数的方式,几个伙伴就几点的样子
所有行动都要1点,但触发Weak或暴击就只要0.5点,剩下0.5点就可以当完整的1点用
所以整体战术考量稍微多了一点,但前后排系统看起来就比较单纯
另外这次的替身(Persona)变成早期P1 P2那样,所有队友都可以调整
职业就超像歧路旅人的感觉,可以学很多职业,然后继承别的职业的技能
然后职业又可以转职,转职上去还有高阶职业(羁绊开的)
我不确定升等加点是不是随机加,是的话还混了点圣火的感觉进去
至于日常基本上跟P系列一样,分上午晚上,去迷宫晚上就不能动
另外有五围要升,有委托,有羁绊系统,和一些奇怪的小任务或对话可以拿或加东西
装备上的洗衣机被改成净化和鉴定,不用花时间
但没净化鉴定前就可以用了,数值还行
想到大概这样,有问题问到我再回==
剧情
剧情部分讲得不多,但开场的速度没P那么慢热。
Demo直接可以打到剧情应该算前期第一个高潮,大概3-4小时
然后打到第一个迷宫(殿堂)的道中王Demo结束,或者你可以选择过3天日常
潮度当然没P5那个怪盗帅,但至少开场还挺有趣的。
世界观算不错,感觉会比较像P4那种慢慢热起来的感觉
有圣兽之王类似的感觉
追随者剧情基本没开
人设
老实话,男主角跟历代P系列个性满不同的
没有达哉或雨宫莲那种帅,也不像番长的个性,跟结成理的忧郁小生感也不太一样
比较像内向一点,但偶尔还是有些搞怪选项可以选
摩尔加纳、小熊和虎狼丸换成妖精应该算升级,应该算吧
至于伙伴目前可控加主角就三个。
基友部分没啥问题,大概个性看得出来,但前面剧情稍微敢,具体怎么样要看羁绊剧情
女一的部分也是,现在剧情实在太少了
目前的反派,金发雨宫莲
我唯一觉得很有印象的是王子,也太男娘了==
殿堂
我直接开最难,但最难不给选,只能Hard
难度第一个殿堂打起来算偏高,资源算很吃紧
前面几场boss战也是,基本上药要买满比较有机会
我觉得跟P5无印第一个殿堂无继承Hard打起来差不多
菁英怪密度还比较高一点
另外等级差比较多的可以直接原野战斗秒掉,另外加了点动作要闪避,轨迹那种样子
被对手先开基本上可以直接重打了,太痛了
就当龙司常驻
总之
喜欢P的系统 基本上可以买
剧情看不出来
接受不了P和回合制的话
就基本上不会喜欢