Re: [问题] 当年的主机大战为什么是PS胜出?

楼主: bangshit (唉呦姆汤)   2024-09-25 14:13:41
※ 引述《YMGee (纪萦梅)》之铭言:
: 以前游戏主机是真的很多元
: 在Switch出之前还很热闹
: 在家庭游戏主机这块PS则是早早胜出
: 有没有什么关键原因是PS胜出的主因?
: 不然硬件比PS好的也是有
: 为什么赢的是PS?
很简单啊
1.对三厂友善,任天堂当时太鸭霸,为了避免雅达利事件再次发生,还会控制三厂的出货
量。但索尼就没有这样。
2.好开发,当前SS跟N64的开发环境真的输给PS很多,不好上手。
3.价格战,当年索尼玩价格战玩的刀刀见骨,完全不给SEGA活路。
4.丰富的三厂游戏,对比SEGA只有大型机台移植及自家游戏,还有任天堂仅有自己本家阵
容,PS可说是完全把九成的第三厂游戏都收下了。
有丰富的阵容(原创的恶灵古堡及老牌的FF7等)、便宜的价格等等的,真的很难不选PS
作者: kuninaka   2024-09-25 14:17:00
那为什么现在SONY反其道而行
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-09-25 14:17:00
PS还真的是我实际买过最多游戏的一台机子而理由也真的是因为选择多+便宜
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-09-25 14:18:00
而且那时候PS2游戏的盗版难度之低,真的是很多人买机器之后就不买正版货了= =
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-09-25 14:19:00
那时代很容易独占,例如太7铁拳等,你想玩只能买ps
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-09-25 14:19:00
现在索尼做大了当然敢恣意妄为了啊
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-09-25 14:20:00
到ps2有一半是冲着便宜带游戏功能的dvd而买这两代成功让索尼能一直败到ps5
作者: kuninaka   2024-09-25 14:21:00
说实在PS4也是很成功的产品
作者: Mikufans   2024-09-25 14:22:00
PS3已经败过一次了要不是靠PS4救回来的东西
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-09-25 14:22:00
还少讲每代都有宣传诈欺,从恐龙射飞弹模拟地球到8K
作者: turnpoint (start)   2024-09-25 14:23:00
其实就是FF7决定了胜负,价格是第二原因
作者: ChangWufei (桜花幻影)   2024-09-25 14:26:00
后来3D游戏开发使用三角多边形 但SS设计方向错用四角
作者: XXV0 (xxv)   2024-09-25 14:26:00
5.宣传战从dc刚出就把对方压这打了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-09-25 14:27:00
跟他现在输的情形也是一样 就内容你看老任还会开indie world等等 吸纳大量厂商开发
作者: Tsozuo   2024-09-25 14:28:00
索当初真的是对三厂超友善 也有看到新闻说久多良到处去拜访开发公司另外当初任天堂就咬死要用卡带 这对厂商来说成本又更高了SS一个弱势是它3D真的表现大输另外两家 之前看低分还是谁的影片也说2D半透明处里是用网点表示
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-25 14:32:00
PS3败过 PS4还靠M$送头
作者: leon19790602 (())   2024-09-25 14:33:00
其实这个日本有业界人士出书过,里面八挂还不少,例如当时的SQUARE还用过通路威胁ENIX加入PS
作者: Tsozuo   2024-09-25 14:33:00
这代不要大搞什么服务型一定也大赢 但现在光服务型就现亏不知道多少钱了
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-09-25 14:44:00
结果现在就立场对调了 索尼甚至关了一堆工作室
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 14:45:00
就Square Enix前社长啊 他还说被威胁后跑去任天堂跟山内土下座 山内只说“没关系”
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-09-25 14:47:00
ss另一个败因是开发工具太惨尤其是3d,ps有3d芯片加专用工具开发时间缩短很多这也是ps的3d游戏烂大街原因
作者: leon19790602 (())   2024-09-25 14:49:00
31楼内行,截一段SQUARE威胁ENIX那段:https://i.imgur.com/JP2scNs.jpeg
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-09-25 14:54:00
SS就成败都在三核心 SS的声音体验很顶 但硬件复杂导致游戏开发困难
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-25 14:58:00
任天堂用卡带其实也是索尼背刺老任导致的
作者: Srwx (Srwx)   2024-09-25 14:58:00
那个年代就是3D起飞 就算用现在眼光看超破烂也是0->40分
作者: KQ12 (飞翔零号)   2024-09-25 15:02:00
Enix某方面也是因祸得福,作为对老任的赔罪在GB上出DQM。结果没想到DQM卖得还很好。传言是说DQM纯收益并没有输DQ7很多,这让Enix也有了底气。之后就SQ跟万代共同合作掌机WS,但输到脱裤。基本上掌机老任是一家打遍天下无敌手,这也让有异心的三厂不敢跟老任扯破脸。跟老任完全扯破脸的SQ下场,就是被老任好几次在公开场合连续打脸,打到股东群要SQ经营层去跟任天堂下跪道歉
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-25 15:06:00
没有合作这件事,只是SQ上不了GB,只好去WS
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-09-25 15:09:00
日索被关了之后就变了 不然PS4时期的索还是很优秀
作者: shungwenyang (Devin)   2024-09-25 15:42:00
PS当年真的赢惨
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 15:50:00
DC用特规光盘也是因为SONY恶意给SEGA开高额授权金游戏开发困难其实也不是什么问题 PS2世代最难搞的就PS2 其他DC GC跟XBOX都相对好开发SQ会被搞这么惨还有一个理由是当时山内把他们当HAL跟IS那种二厂在养 结果最后是用最恶劣的方式背叛还把初心会恶搞的事件受害人张冠李戴成自己造谣
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2024-09-25 16:17:00
S社当年那么嚣张还去威胁E社@@ 最后被E社吃下来真是报应
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-25 16:45:00
PS好开发跟ps2难开发不矛盾啊
作者: kal8448 (kaloto)   2024-09-25 16:49:00
39楼讲反了吧,是老任先背刺索,找菲利普要取代索,事发后索爆气单干硬是压过老任
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 16:51:00
我只是拿PS2来举例说开发难易度不是影响厂商选主机的主要理由而已 市占率高起来再难搞也要干啊60楼 没有喔 是索先在合约里面留下一个超任光驱游戏开发不受任天堂管制的大炸弹老任才违约找飞利浦合作授权IP的而CDi的萨尔达三部曲也恰好成了任天堂证明游戏开发如果不受自己管制会多惨的铁证
作者: KQ12 (飞翔零号)   2024-09-25 16:58:00
其实谁先背刺谁没人不知道,毕竟当事者双方都没出来说明事情经过。有一说是SONY当初跟老任合作的契约有暗中作手脚,老任发现后才改跟菲利普合作。另一说就是老任先背刺Sony。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 17:03:00
从事后没有发生法律战的情况来看 索在合约搞人的可能性比较高啦你说的那个“手脚”就是我说的开发游戏不用被任天堂审核这件事

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