Re: [闲聊] 游戏真的越难越好吗

楼主: viaggiatore (▁音)   2024-09-25 01:01:39
※ 引述《amos9520 (想要一直旅行)》之铭言:
: 可能有点离原po的题
: 但有时候会不太确定游戏是不是太方便反而就失去了一点醍醐味
: 特别让我有这感触的是萌夯
: 虽然我只是世界入坑的菜鸟猎人
: 但世界到崛起
: 挖矿只要敲一下 移动上狗到处跑 翔虫各种飞
: 总觉得好像就失去了那个笨重猎人的醍醐味
: 虽然我知道更古早猎人连背包都超级难整理 选道具超级麻烦 现在我应该也玩不下去
: 但有时候游戏好像还是需要一些不便利反而多一点乐趣
这就要讲魔兽世界,
很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打,
好像燃烧的远征之后,开始能飞了,世界开始3D化,
很多任务都可以越过一堆怪直接打目标或收集到。
解任务速度快很多。
很久以前怪物身上的掉宝是要一个一个一只一只去捡的,
后来程式改成去捡其中一个等于附近尸体都捡。
甚至副本还改成王你没去捡战利品寄送到邮箱来~
(到底是谁帮你捡的啊???)
工程学还出现两种套索,甚至不用劳动你的手去翻任何一具尸体,
猎人宠物也可以叫牠去捡给你。
很久以前是要找到副本入口自己跑进去玩的,
门口的集合石是不是一开始就有忘了?
后来出现副本搜寻器,自己在搜寻器排要的副本,
人数跟坦复攻职位种类满了就可以打,
不需要等在副本门口。
很久以前银行字段是有限的,包包也一样,
东西常常满到没处放,
后来出现了材料银行,
甚至最近出现了战队银行,
从此以后分身可以共用同一个物品库藏不用寄来寄去。
以前东西要一个一个卖,现在有一键卖掉无用灰色物品,
按一下把玩家的废物都清干净,又快又清爽。
当然有人怀念各种不便利的古早时代阿,
所以经典服务器还是有人,只是没有最新的版本服务器多,
更有人搞什么只能有一条命的专家超苛刻级经典服务器,
当然是更门可罗雀,甚至维持那种服务器经济上到底划算不划算都有问题。
醍醐味也不能太过火,就像一般露营在比较不便利的条件下生活,
只是偶尔去体验几次会很开心,
但是一直住在露营帐篷的难民生活品质是很低落的,
能选的话他们才不要一直都过这种生活。
游戏也一直是往接口更便利省去很多枯燥的手动操作迈进的。
作者: infoman (路哲)   2024-09-25 01:03:00
变成在讨论方便性了现在这些好玩的游戏也迟早会变成以后的古早烂设计固定会是每代每代人玩的东西会不一样
作者: kaj1983   2024-09-25 01:08:00
不过一键卖掉灰色物品靠UI就能办到了...你还忘了猎人的箭袋...当包包格数比箭袋多的时候就被淘汰了吧
作者: rainveil (多栗)   2024-09-25 01:31:00
方便跟难度也不一样吧,其实要论RP跟导师学技能是比较好

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