[闲聊] 游戏真的越难越好吗

楼主: leonyang (Leon)   2024-09-24 22:29:14
类魂游戏近期变成游戏一个很热门的分歧了
想当初恶魔灵魂刚出来还难到被说粪作……
黑魂一也是慢慢发酵变成神作..
黑魂成功后近期很多游戏都标榜类魂,但认真说应该不是刁难玩家就能被称为魂游戏吧?
我认为几款比较靠近魂的是
1. P的谎言 – 故事碎片化,跟魂一样优秀的叙事模式,难度也是很高
https://i.imgur.com/OmbQbDt.png
2. 失落之歌 – 意大利类魂新作,歌剧跟文艺复兴题材很不错,且地图构建跟黑魂一很
像,探索感优秀,弹反节奏跟只狼、血缘靠近,好玩
https://i.imgur.com/iAOjb12.png
3. 九日 – 虽说偏小品,但赤烛说故事的功力也很棒,2D反击手感也不错
https://i.imgur.com/0fXjwuf.png
上述三款是我觉得除了黑血狼之外在叙事跟难度节奏上很不错的类魂作品,但除了上述的
优秀作品外,现在市场上更多是充斥着只想刁难玩家的奇怪类魂作品
说真的,玩到好的类魂游戏会很有成就感,但现在市场每款都说自己是类魂我个人是觉得
有点太过了,纯粹恶心玩家不等于类魂吧?
各位怎么看?
作者: linzero (【林】)   2024-09-24 22:30:00
射击游戏算是早就有这种刁难的情况了吧
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-09-24 22:31:00
哪有越难越好,当年世纪3玩法就让一票人适应不来
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-09-24 22:32:00
魂在动作游戏里不算难的吧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-09-24 22:33:00
我想玩无脑爽game不行吗 轻玩家才是市场大宗
作者: kaj1983   2024-09-24 22:34:00
法环全破的比例现在有几成了?只要好玩还是有很多人愿意挑战啦
作者: rainveil (多栗)   2024-09-24 22:36:00
让我想到魔兽世界,难就没人玩啊
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-09-24 22:37:00
倒果为因 因为够好玩才能提升难度
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-24 22:37:00
魔界村:
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-24 22:38:00
没有 首先要能玩有些游戏难到你只能用固定打法 感觉像在农就不好玩了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-09-24 22:39:00
轻玩家早遁去手游了吧,会玩单机的除任家那几款共玩作品
作者: coollee   2024-09-24 22:39:00
所以如何控制难度让玩家觉得好玩/有机会战胜 并重复挑战
作者: max08060924 (Stanley)   2024-09-24 22:39:00
要难的同时又好玩 不会有太多挫败感也需要好技术
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-24 22:40:00
魔界村我玩的感想就是在背地图 容错率低到不舒服
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-09-24 22:40:00
想像中的3A大作都偏向重玩家光谱了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2024-09-24 22:40:00
反正单机游戏只要骗你买下他就好 你能不能玩得开心不是重点
作者: BApple (BApple)   2024-09-24 22:41:00
没有,还觉得好玩只是不够难而已,当超过能承受的界线直接变成粪作
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-24 22:41:00
手游很农耶 游戏时数比传统游戏高多了看时长重多了
作者: RbJ (Novel)   2024-09-24 22:43:00
很多时候,难只是要拖游戏时长而已
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-24 22:46:00
P谎算难吗?
作者: zxc227785   2024-09-24 22:46:00
失落之歌好像评价极差
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-09-24 22:53:00
难跟有挑战性是两回事
作者: shanjie (山羯)   2024-09-24 22:54:00
没有越难越好吧~ 想想早期多少游戏是不给存盘跟跳关的x
作者: Carters1109   2024-09-24 22:55:00
P有碎片化吗? 我觉得超直白的吧
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2024-09-24 22:55:00
没有,我下班只想玩简单游戏
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-09-24 22:55:00
讨厌打高难 比起魂系宁愿选无双系爽爽割草
作者: coollee   2024-09-24 22:56:00
但这类型已经成熟不少 有太多同类型可以参考台面上几个作品水准其实都不错
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-09-24 23:00:00
P谎初版算有点难 后续改亲民很多
作者: neerer (neerer)   2024-09-24 23:15:00
英高的难只是“看起来”很难,像魂系一直都有给玩家偷吃步的手段,再不行也可以线上找玩家帮打
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2024-09-24 23:17:00
有没有比较明亮不昏暗的类魂 总觉类魂好像很多都乌漆嘛黑的
作者: baddad (dadfly)   2024-09-24 23:26:00
你是新闻记者吗,这标题跟你内文搭不起来啊喔喔抱歉,看成越来越难好
作者: BApple (BApple)   2024-09-24 23:34:00
寄居蟹除了一区比较暗,其他的地图都很亮
作者: z635066 (洋葱)   2024-09-24 23:46:00
Dota2被lol打趴下就是因为太难阿
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-09-25 00:00:00
九日尾王偏难评价有被因此往下拉一点
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-09-25 00:02:00
反正越难越小众,赚不到我手残党的钱
作者: strlen (strlen)   2024-09-25 00:13:00
你看到的都是调整过后的难 游戏设计 要多难 调数值就好了但如何设计 深入浅出 尽量让最多玩家感受到有挑战性的难这个平衡并不是很好抓 一堆游戏都翻车过了
作者: RoastCorn (玉米)   2024-09-25 00:23:00
最近看a jie玩失落之歌,那个地图设计真的堪比魂1,超屌
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-09-25 00:45:00
看来这篇的叶配是失落之歌本来想说这个ID怎么发个正常文 但其中混了一个新面孔的游戏
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-09-25 02:27:00
类魂跟类银河恶魔城是两种不同东西好吗
作者: BOARAY (RAY)   2024-09-25 03:56:00
魂是动作游戏里面最难的吧 几下就阿米头佛捏
作者: s9403 (黃小弟)   2024-09-25 06:08:00
不推失落之歌
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-09-25 06:49:00
魂系好玩是他的成长曲线设计得很棒,大部分人都能打过,尤其是只狼,弦一郎打过以后豁然开朗,然后又被洗脸,反复这个流程直到破关

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