说FGO靠IP嘛,那漫威、龙珠、钢弹,
这些比FATE更知名更庞大的IP手游应该也要活得很滋润,
结果死一大片,排行榜前几名的手游也大多跟知名IP没什么关联。
(DQ跟FF出过哪些手游有人数得出来吗?)
当初同人三大奇蹟的相关作品,
手游界也只剩下型月的FGO活的特别好。
要说靠死士嘛,其实本家的其他作品看起来也没有卖特别好。
更不用说FATE这IP还倒过一款F/Z的手游。
FGO的成功真的是天时地利人和相得益彰下的成果。
如果要说FGO的成功真有什么关键,
个人觉得应该是把游戏内容让给型月去主导吧。
然后型月也真把FGO当成自己亲儿子照顾。
不然只靠开发团队那感人的技术力,寿命大慨不会比手游天尊的作品好到哪去。
加上团队很清楚核心玩家重视什么,整个手游的方向都围绕着剧本跟世界观演出打转,
加上内容由型月主导,不太会有换了新策划或新编剧,
为了吸引新客群就把以前的受众蛋雕整个世界观打掉重练,
或是突然偷渡特定的意识形态来强迫其他玩家接受的情况发生。
(黑人大妈脏辨头的傻八?)
一路走来始终如一,应该也是一个关键。
手机载体电子小说式的游戏型态,
也更容易吸引没接触过型月作品的剧情派轻玩家,
(我本人就是被推坑FGO后才回过头去接触型月宇宙,更之前只看过F/Z动画),
或许是因为技术力有限,FGO没有太复杂的系统跟操作,
平常当作有养成跟战斗系统的互动电子书来看就好,
不太需要绑住玩家时间,有把载体的优势发挥出来。
这些对FGO应该都有扬长避短的奇效。
毕竟手游就是要玩起来方便轻松,不然家机或PC其实都有更好的选择。
很多手游现在都复杂化,或是喜欢绑架玩家手机,来强化玩家黏着度,根本本末倒置。
然后强度是一时的,游戏推陈出新最后什么也没剩下,
但经典的故事人设可以记一辈子。
永远记得当初跑完CCC活动后,明明溶解莉莉丝外型就不是我的菜,
但一回过神来却已经破戒课金让她躺在我迦休息了XD。
过了那么多年,如果让我再选一次,
我也还是会义无反顾的再把她抽回家(目前宝3)。
然后奏章2复刻黑贞这种八年前刚开服的角色营收还可以第一,
大慨也只有FGO可以做到了。
手游堆强度卖卡面要比写好世界观简单太多,
剧情派玩家其实也没太多选择啦。
※ 引述《kingo2327 (持续0篇0退)》之铭言:
: 遥想当年
: FGO横空出世
: 带起手游的新时代
: 一堆ip抢著做类FGO游戏
: 但回到现在
: 只有FGO还屹立不摇
: 不仅没倒
: 还时不时冲到课金榜大杀四方
: FGO是做对了什么?