※ 引述《linw33 (万万)》之铭言:
: 等这些动画跟漫画都出完时,JUMP可能连部能讨论的都没了
: 蛮好奇为何JUMP不像以前死火海一样让作品能拖尽量拖了?
其实我认为棒球大联盟的海堂制度,说明了一切。
利用标准化、体制化成果下,可以产生大量优秀的选手。
但是绝对生产不了怪物。
所以现在的JUMP制度也差不多,三不五时搞人气投票,表现不佳的就要腰斩。
这让很多慢热的作品,怕自己连续几周垫底,也怕连载刚开始人气不佳,
所以加一堆猛药,不管设定合不合理,或是以后怎么圆回来,收伏笔,
先让连载能继续下去就好。
作者也不会一次把整个作品构思好再开始画,毕竟画不好随时就腰斩,
你原本想的后续也没机会画了,或是稍微红了,编辑要你继续画下去,
原本想好的结局也用不上了,甚至还要加一堆设定进去,才能推进故事。
然而我认为一个优秀的漫画作品,不可能一直处在剧情高潮,
总会有平淡、高潮、平淡、高潮的过程,
毕竟一直吃辣,习惯辣之后下次就要加大剂量,
不如每次只吃一点辣,然后休息一下,除了味觉刺激外还能吃出食物原味。