楼主:
kons (kons)
2024-09-24 16:12:13※ 引述《linw33 (万万)》之铭言:
: 等这些动画跟漫画都出完时,JUMP可能连部能讨论的都没了
: 蛮好奇为何JUMP不像以前死火海一样让作品能拖尽量拖了?
其实我认为棒球大联盟的海堂制度,说明了一切。
利用标准化、体制化成果下,可以产生大量优秀的选手。
但是绝对生产不了怪物。
所以现在的JUMP制度也差不多,三不五时搞人气投票,表现不佳的就要腰斩。
这让很多慢热的作品,怕自己连续几周垫底,也怕连载刚开始人气不佳,
所以加一堆猛药,不管设定合不合理,或是以后怎么圆回来,收伏笔,
先让连载能继续下去就好。
作者也不会一次把整个作品构思好再开始画,毕竟画不好随时就腰斩,
你原本想的后续也没机会画了,或是稍微红了,编辑要你继续画下去,
原本想好的结局也用不上了,甚至还要加一堆设定进去,才能推进故事。
然而我认为一个优秀的漫画作品,不可能一直处在剧情高潮,
总会有平淡、高潮、平淡、高潮的过程,
毕竟一直吃辣,习惯辣之后下次就要加大剂量,
不如每次只吃一点辣,然后休息一下,除了味觉刺激外还能吃出食物原味。
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2024-09-24 16:13:00Jump一直都这样炼蛊吧,只是不知为何近年来成效不佳而已
2024-09-24 16:15:00
爆漫王演过了
就现在人娱乐太多 口味更重 注意力更短 观众难培养
作者: limbra 2024-09-24 16:21:00
Jump这样玩很久了 还是你觉得老三本柱 七龙珠 这些作品的销量跟商业价值都太低 看不上眼?
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-09-24 16:21:00慢热的问题还有一个是 开始精彩的时候观众还在吗?
作者: Gouda (gouda) 2024-09-24 16:21:00
对照组就讲谈社周刊少年magazine 啊 那边就都放牛吃草
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2024-09-24 16:22:00没有吧,Magazine最有名的不就是编辑部爱下指导棋
像讲谈社那样出租女友一直水各位觉得好看吗Magazine 是三家里面编辑最不爱干涉的
作者:
DEGON (你先听我讲一句就好)
2024-09-24 16:23:00一堆作品都这样走过来的啊 哪里来的没办法产生怪物
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-09-24 16:23:00慢热不是作品初期没亮点的借口主菜没上不代表汤跟开胃菜可以乱做
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2024-09-24 16:24:00应该说 作品内容干涉不多 但一开始作品方向就没那么自由
要嘛人设好要嘛爆点多,再不行画面表现要有卖点,不然很难生存阿,不死不运不就只能吹嘘某几段剧情很好,但其他部分就是撑不起来
作者:
minihyde (minihyde)
2024-09-24 16:34:00我觉得角色个性刻画弱是原因之一 一旦下错棋之后想在其他方面弥补很难救
作者:
sezna (sezna)
2024-09-24 16:35:00产不了怪物 结果远胜其它两家周刊 你要不要看看自己在说啥
作者: coollee (EloC) 2024-09-24 16:48:00
Jump就是商业化的东西 砍作品的方针没什么变动