※ 引述《rockons205 (gx9900)》之铭言
: 动态等级是不管玩家几等 理论上该地区的怪物都会比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升级的感觉?
: 会喜欢传统固定怪物强度 或是动态等级?
看状况。
基本上开放世界我会偏喜欢动态等级。
2077就是很经典的例子,你夜城开放之后10多级跑去市中心被等级压制虐烂,这一点也不开
放也不有趣。
还有就是WOW了。
因为封顶前的玩家可能练等速度太快,导致你刷一场五人副本出来原本地图的等级已经低到
没有解任务的必要,而高等一点的地图要跑很远很远。
以前你进西部荒野,排个副本,打一个死亡矿坑出来已经准备去赤脊山了,你可能还在帮探
员问话就没了。
后来开放动态等级,你可以自己选择一个地图一边排副本一边解完整个地图故事,再也不用
想说‘啊这里我等级高太多了必须去下一张地图了,任务才跑一半有点在意结局,可是继续
解这里的任务根本没有CP值’之类的。
当然这两个可能是特例,因为几乎没有MMO是跟WOW一样不断更新老地图跟压缩等级的。
像2077这种明明感觉开放世界却出现等级压制导致你前期固定只能在北工区练等直到可以去
其他区的。
这种会破坏掉游戏体验的状况我就觉得用动态等级会比较好。