Re: [闲聊] 喜欢动态等级吗

楼主: REDF (RED)   2024-09-24 11:32:40
※ 引述《rockons205 (gx9900)》之铭言:
: 动态等级是不管玩家几等 理论上该地区的怪物都会比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升级的感觉?
: 会喜欢传统固定怪物强度 或是动态等级?
等级就是练了自己会变强
变愈强打的会愈轻松
动态等级这玩意从根本否定了等级这件事情
设计这种东西还说是一种等级制度
脑袋一定有问题的
作者: showwhat2 (华仔)   2024-09-24 11:35:00
因为这个系统拿来掩饰等级通膨设计失败的产物。(?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-24 11:37:00
设计的好的也可以越练越轻松啊 系统只是一种模式 最后还是要看设计的人的功力
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 11:38:00
你设计好越练越轻松干嘛不把每等数值加成调低就好
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 11:51:00
游戏又不会只有等级可以练 像太八你其他gf的能力 junction角色的status都可以练等级提升让怪变强根本不是什么大问题
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-09-24 12:01:00
强度又不是只看等级, 大部分RPG重点都是技能体系有没有成型, 成型质变后只是单纯等级拉高的怪就是个比较耐打的沙包
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 12:02:00
没出问题就不会那么多人靠腰了,实际上就是动态等级不管在设计面还是游戏面都吃力不讨好简而言之,动态难度本身就是设计师玩弄数据,实际上违背心流理论的设计
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 12:08:00
FF8你看到现在还有人在吵抽魔法就知道多少人根本还不了解系统有些人就是只能玩升等自动拿新招式的游戏
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 12:11:00
你讲的都跟动态等级没关系啊,固定等级一样可以做出你说的那些系统
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 12:18:00
怎么会没关系不就是有些人被虐才在哀 实际上就是练等还是能轻松打角色成长不等于玩家成长的差别
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-09-24 12:29:00
打同级怪 版本初打10秒 版本中打5秒 版本满等打15秒换中阶装打10秒 换顶装打20秒 脱两件装打5秒 哇干
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-09-24 12:35:00
太八把等级移除根本没差还不用让人误解跑去练等反正很多东西不用农怪都可以拿到等级设计加上动态等级根本是脱裤子放屁
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 12:41:00
保留等级可以让玩家挑战100级的奥美加魔兽啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 12:42:00
怎么会有关系,难道你没有动态等级就不能买魔法了吗?你做的不外乎跟我们说“佛跳墙里面放了很多很棒的食材很美味,所以一定要放芋头,靠腰芋头的是你们不会吃佛跳墙的错,不是因为芋头难吃”
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 12:42:00
要不然直接把第4片的的怪全部设定100级我觉得也不错啊
作者: Cishang (辞..)   2024-09-24 12:49:00
真的~不是FF8有多神,是一堆批评的几乎都是跟FF8的系统反著玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com