※ 引述《YMGee (纪萦梅)》之铭言:
: 只营运了两个礼拜的星鸣特攻
: 大家都嫌他的政确角色丑
: 但是人家地平线也丑啊
: 10/10也丑啊
: 所以应该不是丑的问题吧?
: 是不是有什么主因?
: 是游戏性不足还是其他的?
1.40镁
这种多人线上射击服务型游戏
现在还存活的 跟还在赚大钱的 毫无二致
全部都是F2P
为什么 因为F2P才能钓到大鱼
掉到那些每月老实课金 老实买皮的大鱼
这个要40镁 首先你就吓跑免费仔了
而你不要以为免费仔没有贡献 正好相反
为什么这种游戏都是F2P??
正正好就是因为要吸引免费仔 这种游戏真正的吸引力来自大规模的玩家参与
玩家越多 越有吸引力 越是能招来大鱼(Whales)
业界名言:如果免费的东西不是想卖商品给你 那就只有另一种可能:你就是商品
对大鱼而言 你是前者
对免费仔而言 你是后者
不管你是前者还是后者 40镁然后没课金系统就是作死中的作死
由此也可以看出SIE跟Firewalk的高层有多脱离玩家与电子游戏市场的现实
2.丑
丑或美 绝对不单单只是审美观或价值的问题
丑或美 在这种多人线上服务型游戏 是直接关系到玩家奇檬子的问题
换句话 直接影响到你客人的游玩体验
这边只是很简化地用"丑"来概括 但远远不只如此
"恶"或"逊砲"或"烂"或"X你娘"也符合这篇要讲的意思
例如拦路猪 又肥又丑 但是大家都喜欢选他 为什么??
因为他让你觉得很强 身型很巨大 很帅 很man 甚至丑得很可爱
所以他符合"让你的游玩体验正面 舒服"这个条件
今天把拦路猪的skin换成邓佳华 你的游戏体验瞬间就会降到绝对零度
所以你就不会想玩了 就是这么简单
而今天这个游戏 有80岁白发老阿骂 有肚子肥到 裤子要穿到胸口底的"正面体型"
有要特别标示自己代名词的看起来像是垃圾桶的机器人
有靛色紫色配色的奇怪女人
没有人想玩这种 让自己游玩体验很怪的角色
3.竞争太多 竞争太强
这类型的市场早就饱和了 一堆这种类型的游戏
做得比这部还好
你做不出市场区隔就算了 甚至在没有特色的游戏内容中你都像是其他优秀作品的劣质品
当别人F2P就做得比你好玩的时候
为什么别人要玩你40镁的游戏??
4.人少跟图大 形成恶性循环
人少配对就慢 配对慢就要狂等
狂等后终于进入战场 结果图很大 你要走到西天取经是不是??
这种游戏最重要的是让你一进入战场就要准备跟敌人大干一场
要维持那种热度跟紧张感
但是这部的地图就很空 几乎像是要给玩家水时间的 不然太早看出有几斤几两 难看
结果就是游戏等待时间就冗长 进入战场后的体验也冗长
要不要一边唸经一边赶路算了??
所以这作品是连hero shooter的基本都没掌握好
相比之下 漫威最近出的那款Rivals就好很多
5.行销失败 变成反行销
现在玩家最不爽的就是DEI DIE ESG woke SJW
结果他们偏偏拿这个来当行销重点
结果变成反行销
行销:让消费者开心地掏出钱包付钱买你的产品
反行销:让消费者开心地收起钱包不买你的产品
结果还用2016年的老招
以为可以靠胁迫 道德绑架 情绪勒索让玩家心不甘情不愿掏钱买单
玩家已经越来越不怕这套了 当你一直骂别人种族歧视 性别歧视 歧视LGBT
一开始他们会怕 怕别人这样看他们 怕自己被社死
现在玩家只觉得:STFU BTFO 我不买单你奈我何
所以这部一开始出现在Sony的新作展示的时候
预告就被笑翻了 人不怕被骂爆 但是怕被笑爆
人不是被骂死的 是被笑死的
这部就是这样
当大家都在笑你 你就不潮了 你就不屌了 你就没人气了 玩你就没意义了
谁玩谁逊砲 谁还会有那个意愿玩??
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目前看 这个案例可能是我有生之年能看到的 电子游戏史上最惨的一次惨败
没有之一
Firewalk这间工作室大概也在数日子了 但是没关系 你们会加载史册的
某程度上也是一种能人所不能的成就