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〈财经周报-游戏产业〉风险如影随形 游戏厂叹赚钱大不易
台湾游戏厂强项,就是休闲游戏毛利率最高。图为鈊象《明星3缺1》。(资料照)
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台厂游戏业今年以来营收获利一览表
“游戏无国界,国内8成以上游戏营收,都被日、韩、中等赚走了。台湾游戏厂的强项,
就是休闲游戏毛利率最高。”一位游戏业高层如此表示。
一家公司能不能赚钱、赚多少钱,最重要指标就是“毛利率”。观察“国内游戏股王”鈊
象(3293)毛利率高达95-97%、弘煜科(6482)毛利率99%、宇峻(3546)毛利率90-98%
、隆中(6542)毛利率80%、传奇(4994)毛利率60-70%、华义(3086)毛利率53-68%、
智冠(5478)50-55%、橘子(6180)30-40%。
国内业者营运 多向休闲游戏靠拢
法人分析,包括鈊象、宇峻、隆中等营运多向休闲游戏靠拢,鈊象《明星3缺1》今年欢度
20周年,前几年更进军国际市场,包括美国、东南亚、欧洲等地,8月营收16.02亿元、月
增5.73%,单月营收再创历史新高,累计今年前8月营收118.68亿元,年增29.3%。鈊象总
经理江顺成则表示,鈊象持续朝向海外市场布局,分布于中国、台湾、东南亚、欧美等,
将使得营收更为分散。
代理游戏 过去常遇“做白工”
此外,宇峻去年进军美国市场,隆中则拟跟随母公司向上集团拓展海外市场,大宇资(
6111)也在中东、印度、东南亚、南美都建立平台、发行游戏,上半年博弈游戏在南美洲
与东南亚已试发行,更设立约70-80个老虎机台。
法人指出,一般来说,以自研产品为主的业者,毛利率约7成上下,主要看游戏是否受欢
迎,若能将一款IP游戏同时推向多个国家,则毛利率能更上一层楼,像弘煜毛利率来到
99%;智冠以金流业务为主,毛利率多维持在5至6成,而代理游戏为主的厂商,以橘子为
例毛利率约在3至4成。不过,以代理游戏为营运主体,风险也不小。业者分析,除非与日
韩大厂关系良好、能够取得长期知名游戏代理权,否则沦为“做白工”者也为数不少,以
过去常发生的例子,台厂若代理游戏宣传做得好、游戏火热,2-3年期限一到、原厂就收
回自营;倘若代理游戏做不好,基本上光是帮忙打广告、办活动就入不敷出,赔了夫人又
折兵,更甚曾发生代理游戏才刚开始没几个月,原厂竟宣布倒闭,让准备已久的代理商超
级无敌傻眼。
总之,游戏业者若研发游戏,发行的掌控权在自己手中,但得承担研发费用能否回收的风
险,倘若是代理游戏为主则掌控权在原厂手中,优点是初期成本与风险较低,但营运是否
能细水长流、持续成长,就得看人脸色、仰赖他人鼻息,也难怪国内游戏厂多叹“赚钱大
不易”。