※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之铭言:
: 根据这些时段看下来,一堆都认为黑神话悟空应该拿GOTY,在差也是大胜FF7重生的游戏
: ,FF7甚至连入围的资格都不应该有
: 可是两款游戏的媒体分数差了有10分,一个92,一个81,是什么原因媒体会给FF7重生9分
: ,黑神话悟空8分
: 有谁知道吗
因为黑神话整体完成度还不够高
9分和8分看似差一分,其实差了很多
不少8分游戏强项都很强,但弱项也很明显,所以才会落在8分的位置
9分的话多少会要求每个单项都要在水准之上
黑神话悟空最强的是画面和美术,这两项相辅相成
光是只有画面技术,没有美术去刁效果不会那么好
光有美术,没有画面技术,也没办法有那种天马行空的魄力
剧情的话.....这么讲吧
你要怎么让没看过EVA的人,了解、体会到re-take这个同人志是多么的"神"?
作为西游后传的角度之外,雪上加霜的是那种跳接式的演出
这些恐怕对不同语境、不同文化背景的受众都不是那么友善
那这跟"魂"味也有段距离,比较像是让子弹飞那种言词的草蛇灰线
甚至在影响游玩体验的关键法宝环节也这么藏
个人不太欣赏这种手法,不过能理解一堆人奉若神明的原因
游戏性来讲,黑神话也还有很多琢磨的空间
比如关卡设计:设计师基本上放弃了道中、小怪群聚、杀阵解题的设计
转而聚焦高密度的boss战,动作系统基本上也是为这八十一劫难去设计的
那这就变成吃到饱buffet跟主厨套餐之争了
有些人会认为爽,自己想吃什么自己夹最好
也有些人会认为吃到饱buffet毫无用餐体验可言
不想另开战场,就先保留吧
那回归动作系统来讲,会觉得广度有余,游科加了很多要素很想让系统丰富起来
但多少会让人觉得深度不足....
总而言之,我干嘛花时间回钓鱼废文