※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年轻人偏爱日韩手游,3A游戏制作风险高
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379
台湾疯手游年花500亿 大多进中资口袋
2020/06/26 05:30
前10大热门手游 中资占8个
根据手游及应用情报平台Sensor Tower日前公布统计显示,今年首季台湾手游收入超过五
.一亿美元(约台币一五三亿元),较去年同期成长两成,较去年第四季成长七.三%,
全年上看五到六百亿元;显示台湾手游市场持续增温,但国内游戏商却大叹赚不到钱。
国内游戏商指出,今年首季手游收入前十名,十个有八个都是中国游戏,中资霸屏成为另
类的“钱进中国”;业者苦笑说,不是天然独吗?怎会一堆中制手游霸住台湾年轻人的手
机萤幕?
年轻人反中 手游却极度亲中
业者分析,台湾年轻人政治意识高度“反中”、但手游却是极度“亲中”;主因是政府对
游戏市场并未控管,美欧日韩中等各国游戏都可在台湾市场上架,因此每年多达数千种手
机游戏争相上市,但从手游排行榜来看,台湾年轻人还是觉得中制手游“较对味”。
本土陷困境 业者叹赚不到钱
台湾自制手游在境外手游强势压境下,多只能将自制经典IP转手游来杀出重围,透过代理
模式分杯羹的大概仅有游戏橘子,自二○一七年底代理“天堂M”后,隔年赚进一个股本
、去年EPS也有五元以上;至于其他热门手游获利多进了中资厂商口袋里。
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自由四年前就写过这篇了
还有这篇
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382381
单机游戏 台厂一度风光
过了四年还是能再讲一次
台湾手游市场还是没有提升自制抗中
四年前手游就被压着打了
还能笑中国做不出3a
现在连3a都做出来了
现在还能写这个
"毕竟近几年来中国官方打压游戏市场,让中国游戏产业一片死寂"
不要说是不是做不出3a的问题了
先正视问题从本土市场先搞好吧