Re: [闲聊] 市场要多大 ACG才能生存发展?

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-09-22 15:58:09
我觉得steam出现
让整个游戏界出现天翻地覆的变化
千禧年之后再也没有那种
游戏考古中会出现的"在地球上某个小角落意外的好游戏"
可说是游戏界的工业革命
但是全球市场也意味着全球竞争
以前可以在国内称王的
现在没拉到全球的高度人家看都不看
还会淹没在超多游戏当中
这时候
我觉得有些东西可以脱颖而出
就是色色游戏
十几年前只有日本人真的认真把色色游戏当产业做
洋人的色色游戏要嘛就是拿人家的模来改
要嘛就是搞笑成分居多
总之不是什么正经产品
这几年来洋人也有认真做色游的
还有个募款募到几亿 可说是成果栀子花开了
但即使如此
我还是用不下去啊
洋人的东西用不下去啊
我用不下去 一定有其他人也用不下去啊
市场区隔就出来了
= =
我刚刚玩プロジェクトセナ - Project Sena -
很不错 很色
传统的2D横向动作卷轴操作女角撞怪那种
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※ 引述《TyuzuChou (润润润)》之铭言:
: as title
: 常常听到有人说
: 台湾市场太小,所以blahblah
: 这个论点可以套用在台湾大多数的产业
: 例如汽车产业、影视产业、游戏产业blahblah
: 那市场规模要多大才算够大,才能养活ACG产业?
: 我们看看ACG产业活得不错的邻国韩国
: 至少要到韩国五千多万的人口才养得活ACG产业?

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