Fw: [GKMS] 新难度-Master模式闲聊

楼主: KagamiRaito (镜月)   2024-09-21 22:58:39
※ [本文转录自 IdolMaster 看板 #1cxjvh3x ]
作者: KagamiRaito (阿喵) 看板: IdolMaster
标题: [GKMS] 新难度-Master模式闲聊
时间: Sat Sep 21 22:55:37 2024
趁这几天放假P了几场新难度 目前打完5只角色S+了
https://i.imgur.com/MInL5M6.jpeg
来分享一下心得
首先是新增的挑战道具 可以提升单次课程的训练值上限
但会给一些Buff跟Debuff
https://i.imgur.com/GkZ6cKJ.png
每个道具给的效果不一样 但加的数值是一样的 可以针对角色去配
以冠菊琴音为例 我就装了2个好印象方便触发她的专属道具被动
https://i.imgur.com/VoeFGUz.jpeg
一共能装3个 分别+15 20 25 总共+60数值 想挑战S+评价的话就是装好装满
最终三围建议至少3950+ 这样期末低标打47000分就行了
好印象类型的角色现在也上修了 要47000分也不难
再来是培育的周数 从原本的16周变成18周
https://i.imgur.com/aCXOlXR.jpeg
而且前4周不能够休息(睡觉) 所以会强制多拿3张卡
但这点有利也有弊
因为前面的挑战道具让你在前期课程 跟中间追练变得很难
前面几周就是来补手牌的
也多了几次机会触发支援卡事件
除了以上两点以外 其他流程跟Pro模式算是大同小异
另外可以提的是这次有做一些平衡调整
其中一个是活动支给选项送你的钱有感提升
所以现在育成的流派从原本的强化流跟睡觉流 又多了一个买饮料的扫货流
上限虽然比睡觉流还低 但是能确保饮料的品质让期末打分更高
算是各有优缺(睡觉流还可以压手牌)
大概就这样吧 新模式真的有挑战性
平衡调整的东西还有很多 但都是往好的方面上修 给推
这次更新完又可以玩很久惹
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-09-21 23:11:00
而且活动的宝箱开的东西是不是也比之前的好啊
作者: diplomaMill (人在学店)   2024-09-21 23:15:00
这次卡牌容易出强化版,所以中间后的道具不是必备sp手环了
作者: simpleclean (million )   2024-09-21 23:19:00
觉得他们现在用AI下去跑游戏来调整平衡的做法真的有效果耶 新模式也很好玩
作者: asasas0723 (as)   2024-09-21 23:35:00
新模式真的好玩很多
作者: diplomaMill (人在学店)   2024-09-21 23:38:00
能够在不砍烂睡眠流的情况下拉其他起来,蛮神的,教学流好像可以开发
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-21 23:51:00
这次因为必须要进其他的类型 就都有用了
作者: keroro484 (八音)   2024-09-22 00:09:00
http://i.imgur.com/ravqW6I.jpg看完文去P一场结果带成好印象配置 居然也有S新模式真的好玩
作者: circlelump (零块)   2024-09-22 00:41:00
不怎么抽卡终于也可以稳定S了 不过期中有时候对手会意外打蛮高分的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-22 05:51:00
相谈的花费也提升了,至少整体流程M比较顺畅安排行动上压力反而比较低

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