楼主:
CCRun (跨国家约跑步)
2024-09-21 14:45:32因为COD被微软买走,吉姆帮PS5规划了12款服务型游戏
结果第一款星鸣特攻就滑铁卢
最近刚好看到PSV游戏自由战争宣布移植的新闻
突然想到当年魔物猎人跳槽3DS,Sony也帮PSV规划一堆共斗游戏
包括但不限于以下游戏:
讨鬼传
魔龙宝冠
闇魂献祭
仙境传说奥德赛
自由战争
噬神者
梦幻之星Nova
钢弹创坏者
天启之王
但即使PSV出了那么多共斗游戏,Sony最后还是退出掌机市场了
这样比起来,PS5服务型游戏跟PSV共斗游戏哪个比较惨啊?
当然是现在服务型游戏啊,本家已经死了7个未上市+1个星鸣了,共斗游戏几乎都是三厂不是?
闇魂不错啊,自己要放弃的,魔法+共斗狩猎在当时市场是很稀有的组合剧情好好写也能媲美魂系风格,没继续出很可惜,连主机版本都没有,重力异想好歹有上主机续命新IP不想经营,第一作不达标就放弃永远也养不出来,巫师也不是第一款就卖那么好
PSV至少让3DS当了大使机,PS5让对手做了什么?
最近发现保井俊之这家伙是不是其实只适合写剧本不适合当制作人啊
这些共斗游戏又没说多失败 好几款甚至走出跟MH不同的风格路线跟客群 结果续作全摆烂
作者:
bc0121 2024-09-21 15:15:00一定是服务型游戏惨,共斗除了自由战争外其余的IP至少名声
作者:
bc0121 2024-09-21 15:17:00都还行,服务型光一款腥冥就把整个企划都搞臭了
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2024-09-21 15:18:00共斗还有点呼吸 服务型的超凉
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-21 15:20:00
讨鬼不错玩 创坏前阵子才出
作者:
zseineo (Zany)
2024-09-21 15:20:00共斗型有潜力吧只是都不养了
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-21 15:21:00
结果讨鬼只数到2 那还想跟mh打啊 打个屁
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-21 15:23:00PSV这几款有上市马上吃鸡百大玩家决赛圈吗?没有要怎么比==
噬神者自由战争这些的确很明显是要和MH对抗,但有些像魔龙宝冠的推出和MH好像没什么关系吧?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-09-21 15:59:00共斗有机会至少还能捡回来用啊
魔龙宝冠跟MH无关啊 他的风格是古早街机的横向闯关游戏 而且文中这些不少也都跟索尼无关 自由战争闇魂献祭才是索尼做的
虽然自由战争可能是因为跨三社合作搞砸,但刚刚发现那个
基本上索尼就是各种理由放弃这些基业,但都还算合理。问题是康扣这种表现,让其他被放弃的理由显得愚蠢至极
SIE宣传完就烙跑的制作人吉泽纯一,跟自由战争前虽有GE12的剧本光环,但自由战争跃升到游戏设计的保井俊之,后来居然有再度合作帮角川搞了个伏见司写剧本的页游Engage Princess,但只撑半年就GG,然后保井后来成立的TVT创社两大企划其一Project Shaz就因角色人设抄袭及描图GG保井担任制作人也难辞其咎,所以总觉得或许自由战争一开始就找了雷队友来负责Orz
作者:
hegemon (hegemon)
2024-09-21 16:51:00讨鬼传跟God Eater很红吧..跟政确特攻怎么比
作者:
sezna (sezna)
2024-09-21 17:01:00索尼标准就是这样,往日不再也是直接放弃没后面
God eater明显是成功但后面厂商自己放弃的。
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-09-21 17:29:00弑神跟噬血代码都不错 搞不懂为什么放弃