[闲聊] 零系列要怎么救销量才会变高?

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-09-17 20:12:42
汝题
零系列应该是叫好不叫座的代表之一了吧?很多人会看实况主玩零系列的实况但不会自己下
去玩。
虽然零系列剧情跟气氛塑造真的都不错,但真的卖的有够烂,烂到任天堂捡起来又丢掉。
但像零系列这样的恐怖游戏真的越来越少了,有美少女又有G8村人还有正妹鬼,然后天野月
跟零系列的速配性真的超高,零系列不能没有天野月的歌当主题曲。
零系列本来还真的走硬核恐怖类,但后面都有点色色的,只是这样还是救不起销量。
零系列到底要怎么做才能救起销量?
我很好奇0.0
0.0...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-09-17 20:13:00
改成零沙滩排球
作者: error405 (流河=L)   2024-09-17 20:13:00
鬼转沙滩排球
作者: Kagamidouki (不想炎上型写手)   2024-09-17 20:13:00
乳压
作者: drakon (南宫熿)   2024-09-17 20:16:00
被鬼抓会爆衣 死掉暗示被色色
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-09-17 20:16:00
改成零:之轨迹
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:16:00
我直接认真回答你 救不起来
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2024-09-17 20:17:00
就是因为太恐怖啊
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:17:00
在PS时期 历经几代主机 恐怖游戏除了恶灵古堡系列主打惊悚解谜 没有什么战斗没有兵器的游戏不管是欧美还是日系 销量就是那样 就是在7~10万徘回连欧美精致建模 但是主打解谜生存的恐怖游戏销量都无法打平开发了 日系那种纯粹恐怖的就更难了很多都是"叫好不叫座" 也不只零系列 狂气古城 时钟塔
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-09-17 20:21:00
战败CG
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:22:00
欧美的那个...叫什么忘了 都是没有起色沉默之丘靠着剧情还有点人气免强能维持 但也就仅只在打平4代 THE ROOM 还能卖倒也是奇蹟了
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2024-09-17 20:23:00
改成魂系动作游戏才是正解
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:24:00
不要说移植到别的机台 PS 任天堂主机 甚至转到STEAM恐怖系销量就只是"超小众"游戏 说真的 要在这样上面
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-17 20:26:00
移植全平台
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:26:00
花心力 花爱 养团队去开发 还得靠别的IP来养才行
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-09-17 20:26:00
我做恐怖游戏都不放恐怖元素,改放沙滩排球,又奶又香,跟卖奶游戏90%相似
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:28:00
魂游戏 "黑暗灵魂"本身就是客苏鲁恐怖了 不需要零系列濡鸦已经移植一堆平台时是没好卖所以 我直接说结论 "主打恐怖解谜"的惊悚游戏 很难扩大市场了 这超多游戏都证实了连恶灵古堡都只能往纯枪战动作游戏发展 一堆卖得好的僵尸游戏也不是主打恐怖惊悚 而是逃亡和枪战
作者: dickec35 (我不如我)   2024-09-17 20:31:00
纯恐怖类型本来就很难卖,大部分人都只看实况主玩就好
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:31:00
你说 这样要怎么救(摊手)我自己全部零系列 时钟塔 死魂曲 尸人 九怨 咒怨 沉默之丘 打鬼...等 能支持多少是多少
作者: zeal63966   2024-09-17 20:37:00
提高战斗互动跟动作要素,BIO系列那样吧
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-17 20:41:00
纯恐怖就不叫好不叫座阿 要有动作才能卖零把手电筒改成光剑去砍鬼 会卖吧...
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:45:00
那不就变成ICO 了吗
作者: dieorrun (Tide)   2024-09-17 20:46:00
其实那系统要更动作化感觉不是做不到
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-17 20:47:00
基本上你不让玩家用传统方式(拿刀或枪)杀敌就少一大半客群了
作者: dieorrun (Tide)   2024-09-17 20:47:00
只是花在关卡设计的心力可能可以做两款零
作者: mainsa (科科)   2024-09-17 21:39:00
很少人会买恐怖游戏吓自己吧 我完全不怕这些东西 凌晨两点出门练跑路上完全没人也不怕 就是因为我完全不看恐怖片不玩恐怖游戏 所以没有会怕的要素 如果去碰这些搞到自己会怕觉得很登能
作者: diablohinet   2024-09-17 21:44:00
奶子,更多的奶子,全部的角色都是大奶美少女,连出场的鬼也全是大奶美少女或是做成LEFT 4 DEAD ,用最新型的现代相机进行射击
作者: mosuta23179   2024-09-17 22:06:00
游戏性太差了,但改掉照相机拿刀枪又失去特色
作者: s2500205 (KingWon)   2024-09-17 22:08:00
主打恐怖题材本来就属于小众
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-09-17 22:59:00
改无双
作者: TT (< 无敌破格郎 >)   2024-09-17 23:24:00
就真的太恐怖,一个人玩视角又只有相机那压迫感太重
作者: Weky (Never mind)   2024-09-18 01:47:00
没人喜欢自己吓自己 要卖好是要多少m支持
作者: pttbook (pttbook)   2024-09-18 01:59:00
记得濡鸦的销量已经算很高了 现在恐怖游戏价格都很便宜价格快2千是个竞争门槛 看别人玩最轻松不会买来吓自己老模式不改只剩铁粉再买 看这销量 厂商会下重本改革吗老IP吸引不到新玩家很难救等著凋零 炼金算是做成功的例子在啦干不小心废话一堆 重点要看能不能创造出什么出圈的话题吧

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