创作上
主因还是剑最好发挥
比如你看机器人战斗
是不是不少作品还是喜欢画近距离白刃对拼
这时候很多机器人手上都有剑跟刀了
因为剑术的往来在画面上是最有互动性的
反过来弓箭、枪
真正强势的都是阵型
由多个杂鱼们齐心协力做出可怕的输出
但这种强大的火力
你就很难做出两个充满魅力的角色互相对刀
彼此嘴砲互呛的英雄对战
不管是机器人也好
一般人也好
古代现代也好
拿剑都是各方面最好泛用描写对战剧情的
甚至说
剑在杀伤力不是最顶的
才更好去布局对战时的伤害
同样的状况也会出现在手枪跟步枪上
步枪各方面都远胜手枪
但是许多作品还是更喜爱用手枪互相射来射去
以及弄出各种手枪强者花式刷枪
毕竟真的要比火力
步枪远远中一枪就你背上穿一个大洞了
不如拉近距离
大家隔着掩体或是跳出来对干
手枪互相交锋
不管是画面张力还是台词
都比大家隔远远射东西好看多了
剑
也是这样