这几年日本大众向卡通的
套路都差不多
我们来看看洋人怎么搞这个话题的
两个世仇打着打着
等灯灯灯
出现一个更大的敌人
然后原本两个敌人突然就变伙伴了
更大的敌人可能是尤里还是什么的
红色警戒都这样演的
星舰迷航也这样演的
这样有什么好处
就是可以让玩家同时操作不同阵营
增加关卡设计的多样性
一般来说关卡设计都会让你尽可能的使用到各种种族去对抗各种种族
所以同阵营中会有叛军(让你可以同族互战)
敌人方也会有背骨仔让你可以操作
日本作品中类似概念的编剧的大概就是
假面骑士系列!?
一切都是阿嗑的意志
= =
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※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题仇恨这个话题也算是动漫中家常便饭的话题了
: 什么火影,巨人,海贼都有提到
: 只是现在主流的说法好像就是要遗忘仇恨,什么仇恨到最后就是无尽的循环
: 所以仇恨就真的该遗忘吗,还是该坚持到一方消失为止
: 洽友是怎么想的