Re: [闲聊] 所以仇恨到底该怎么解决

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-09-14 12:16:14
这几年日本大众向卡通的
套路都差不多
我们来看看洋人怎么搞这个话题的
两个世仇打着打着
等灯灯灯
出现一个更大的敌人
然后原本两个敌人突然就变伙伴了
更大的敌人可能是尤里还是什么的
红色警戒都这样演的
星舰迷航也这样演的
这样有什么好处
就是可以让玩家同时操作不同阵营
增加关卡设计的多样性
一般来说关卡设计都会让你尽可能的使用到各种种族去对抗各种种族
所以同阵营中会有叛军(让你可以同族互战)
敌人方也会有背骨仔让你可以操作
日本作品中类似概念的编剧的大概就是
假面骑士系列!?
一切都是阿嗑的意志
= =
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※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题仇恨这个话题也算是动漫中家常便饭的话题了
: 什么火影,巨人,海贼都有提到
: 只是现在主流的说法好像就是要遗忘仇恨,什么仇恨到最后就是无尽的循环
: 所以仇恨就真的该遗忘吗,还是该坚持到一方消失为止
: 洽友是怎么想的
作者: error405 (流河=L)   2024-09-14 12:17:00
连动作品也是那样 硬生个敌人就两边都不用输了
作者: melzard (如理实见)   2024-09-14 12:18:00
世仇变伙伴这种的比较像是有更大的共同利益才联合
作者: goldman0204 (goldman)   2024-09-14 12:18:00
有人回了-..-"
作者: goldman0204 (goldman)   2024-09-14 12:20:00
没错~C方看到AB他X的是世仇,想得到利益就看要联合A B
作者: melzard (如理实见)   2024-09-14 12:20:00
那有时候彼此只是欠个更大的利益和理由停止交战而已
作者: william456 (Eureka)   2024-09-14 12:20:00
没演的是,共同敌人消失后,杀的比之前更疯
作者: goldman0204 (goldman)   2024-09-14 12:21:00
日ACG有演过很多种...尤其是那种多国的ACG都有
作者: melzard (如理实见)   2024-09-14 12:22:00
敌人消失之后继续互撕的状况也是很可能存在没错
作者: goldman0204 (goldman)   2024-09-14 12:22:00
多国的都会演到他X的就为了这个变成世仇(应该是乱掰
作者: melzard (如理实见)   2024-09-14 12:23:00
如果你是C方 可以采取的策略就比较灵活用外交策略扶弱除强 选择性交好让AB互相削弱甚至你还可以诱使AB之中分裂出DEF等新势力再分而击之
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2024-09-14 12:27:00
你举红警的例子,但共同敌人结束后还是继续互打,其实很多时候需要树立外部的目标来转移内耗的精神
作者: Medic   2024-09-14 12:27:00
EVA TV版告诉你共同敌人不在后 又变回人类内战
作者: goldman0204 (goldman)   2024-09-14 12:28:00
然后又会多出一个新敌人= ="
作者: hdjj (hdjj)   2024-09-14 12:32:00
打完敌人之后,回去继续打啊,又不是就和平了
作者: goldman0204 (goldman)   2024-09-14 12:35:00
因为和平没啥好画的阿~就变成日常了!那就跟"仇恨"无关了!但是ACG也是一堆@@"顶多小打小闹不会演变成战争
作者: zw39107 (zw39107)   2024-09-14 12:52:00
把其中一边彻底杀光就没有仇恨了
作者: linzero (【林】)   2024-09-14 12:55:00
五星物语的天照帝就是自己故意演坏人吧
作者: parkson1 (i want happy)   2024-09-14 13:00:00
很多年前看电影守护者才初次领悟到这种概念
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-09-14 13:40:00
你说的剧情RTS好像很常看到
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-14 14:03:00
境外势力

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