Fw: [情报] 三国志8 Remake 开发者通信Part.2

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-14 01:15:18
※ [本文转录自 Koei 看板 #1cv27eHH ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: Koei
标题: [三国] 三国志8 Remake 开发者通信Part.2
时间: Fri Sep 13 19:28:37 2024
https://www.youtube.com/live/BvWfqhRteQE
跟上次一样由越后谷介绍游戏情报和放出新实机画面的节目
预计稍后19:30开始
以下整理一下稍早直播中公开的画面及情报
1.登录新武将
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登录画面,可以看出可以自行导入头像,然后嗜好品跟13一样有武器、书、宝物跟酒
https://i.meee.com.tw/Xotqo3d.png
性格,会影响到军议中提案的倾向和单挑发生率
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战略倾向,影响进攻敌对势力的欲望
其中比较特别的是“私欲”会让赏罚的影响变大
https://i.meee.com.tw/xMO9Kwm.png
战法、特技的设定画面
2.一些在武将选择接口和各种接口泄漏的武将能力值,依序统 武 智 政 魅
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刘备 80* 78* 74 78 99 蓝色的我想是有道具能力加成的,武力应该是双股剑加成,统率就不知道了
https://i.meee.com.tw/G2icz6C.png
荀彧 64 27 98 99 94
https://i.meee.com.tw/XHJ6MxE.png
孙尚香 72 84 55 52 82
https://i.meee.com.tw/VOLsWYK.png
张辽 94 93 75 52 72
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甘宁 88 96 78 25 56
https://i.meee.com.tw/Rypfuba.png
https://i.meee.com.tw/7Rb8qHe.png
韩遂 87 77 78 61 79
https://i.meee.com.tw/ZmMqfMj.png
公孙恭 46 28 69 43 35
https://i.meee.com.tw/gGQYNNE.png
士燮 57 30 78 89 87
https://i.meee.com.tw/i5B083x.png
张鲁 54 45 71 82 89
https://i.meee.com.tw/DhJjgAc.png
马超 92 98* 44 31 80
https://i.meee.com.tw/pO2WNDO.png
刘璋 22 11 16 42 73
https://i.meee.com.tw/uErhgus.png
马家军数值,仅马超有奇才“锦马超”(最底下两个是以越后谷和来宾为原型的自订武将)
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成公英 74 72 77 60 66
https://i.meee.com.tw/XfRssCR.png
仲长统 19 19 66 72 45
https://i.meee.com.tw/IRZw3ZI.png
蒋济 57 41 81 78 48
https://i.meee.com.tw/ch9ZO8m.jpg
吕布奇才“天下无双”,自部队每日战意提升5,步兵、骑兵、弓兵战法攻击力上升120
https://i.meee.com.tw/mVGcawT.jpg
夏侯惇奇才“不屈不挠”,自身战意70以上时,周围部队每日战意提升5
3.出战编制
https://i.meee.com.tw/8sme8bR.png
编制出战全部队的画面,可以看到有总大将和参军
参军智力影响策略上限,全员智力影响策略条的上升量
https://i.meee.com.tw/JTevEJ3.png
编制单一部队,可以选择一个部队长+两个副将
https://i.meee.com.tw/ZT6M8Ks.png
兵种选择画面,游牧骑兵是西凉特殊兵种,不知道有啥特异功能,不然这兵种比较贵、防御还比较低,实在不知道拿来干嘛的
https://i.meee.com.tw/4bIZbwb.png
可以选要不要自己操作战斗
4.战场
https://i.meee.com.tw/yvGtrZF.png
战前军议,战场整体是方形+六边形的格子,上方会写双方部队数和兵力
https://i.meee.com.tw/8RpDJ3W.png
战场上可以看到橹、都市一类的设施,都市打下来应该就会直接胜利
https://i.meee.com.tw/ne9ONWc.png
然后攻城方也有本阵,被攻下会使攻城方战意低下
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开战演出,会用毛笔字写知己知彼百战不殆
https://i.meee.com.tw/W8Fnf4I.png
战法使用画面,大多数战法要有70以上战意才能使用
然后奋起我猜应该是提升战意的战法
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辅助类型的战法大多10战意就能使用
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https://i.meee.com.tw/yXRSd4J.png
单挑应该是在双方交战时随机触发,可以自己选择要不要发起单挑的样子
不过若是对方发起单挑则无法拒绝
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有编制副将的状况可以选择让副将出战
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可以选要不要自己操作单挑
https://i.meee.com.tw/a7YkP7C.png
单挑画面,可以看出除了武力外,臂力、果敢两个特技也会有加成
开场双方各自有三张牌+一张必杀,每回合至少要出一张牌,也可以看到自己下回合会拿到什么牌
出牌后就是比各自出卡张数,若双方都出同张数则比较数字大小
必杀要配合其他牌使用,若该回合胜利使造成伤害提升
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https://i.meee.com.tw/O5YShMh.png
出牌规则我看没有很懂,但简单来说应该是至少要出一张牌,然后要出复数张牌的状况这几张牌必须是相同(例如两张3)或是相邻(例如345)的数字
无论如何,感觉这系统比近几代的猜拳单挑系统要好上太多了
https://i.meee.com.tw/HInyMet.png
单挑胜利获得武名、武力经验和军事特技心得
https://i.meee.com.tw/gUlFeWB.png
败北会被打伤(另外也会被俘虏或战死之类的,这种情况就会整个部队消失)
https://i.meee.com.tw/dFHcAJ7.png
胜利者的部队战意会上升
https://i.meee.com.tw/XNtedp7.png
战法上可以随时发动战前军议时的策略(要消耗画面上方的策略条)
https://i.meee.com.tw/w5TMAS1.png
战场上有战争迷雾,要走到敌部队附近才能发现对方(我猜守城方可能没有迷雾或是可以看到建筑附近的敌人)
然后野战打赢就自动攻城成功了
5.守城战
https://i.meee.com.tw/gGN8hAw.png
被进攻时会有文官来报告:“孙权大人,曹操军逼近柴桑了”
https://i.meee.com.tw/MENVS7i.png
可以选择是否迎击(有点好奇选否是直接把城让出去吗?)
https://i.meee.com.tw/0upJruO.png
守城方编制画面,比进攻方似乎多了个呼叫援军的选项?(也可能是有没有盟友或其他城市的差别?)
https://i.meee.com.tw/B5l2JkH.png
https://i.meee.com.tw/H8CECJY.png
守方军议时可以在战场上布置陷阱,攻方踩到陷阱会降战意+止步
https://i.meee.com.tw/rofFkVI.png
这边开战演出的文字是兵非益多也,跟前面那句知己知彼同样出于孙子兵法
看起来开战演出的毛笔子可能从孙子兵法里挑了好几句
https://i.meee.com.tw/xdiKPFN.png
从这个画面来看守城方应该是有全图视野的,不会因为战争迷雾看不到敌人...吧
https://i.meee.com.tw/Qg4jUKb.png
一样守方野战部队全灭城市就会被占领,图中状况就是孙权军(在游玩者的操作下)全灭,导致柴桑被占领
6.商品情报
https://i.meee.com.tw/Kreds67.png
数位预购特典 剧本“反曹操联盟成立!”
https://i.meee.com.tw/YGIP3L3.png
早期购入特典 剧本“唯武独尊”
https://i.meee.com.tw/lFmGwsc.png
宝箱版,这个台湾没推出,只有推出一个里面赠品不太一样的特典版(仅ps5/ns版)
https://i.meee.com.tw/L6ZQfgi.png
日版跟台版相同的部分就是游戏、画册和特典剧本“刘备的三军师”
而日版的原声带CD和原版封面复刻风格的工艺品到台版变成书签和桌垫
https://i.meee.com.tw/GbtYuq9.png
数位豪华版就没有版本差异了,同样都是游戏本体、数位画册、数位原声带和“刘备的三军师”
https://i.meee.com.tw/SsnCJoE.png
这个台湾光荣的官网标价是2590,虽然日本PC版比较贵,但台币定价PC跟主机版本没差异
7.周边情报
https://i.meee.com.tw/RqsZgAP.png
TGS2024出展决定,到光荣摊位可以领到特制“孔明扇”
以及9/27(五) 16:15(GMT+8)会有TGS特别直播
https://i.meee.com.tw/6iSoq6v.png
预计届时会放出本作新情报
作者: Duke200 (Duke)   2023-09-13 19:37:00
又两个奇才 天下无双 不饶不屈 前者是吕布吧 后者是忘记14代是谁的战法
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-13 19:37:00
不屈不挠是夏侯惇
作者: jeff235711 (jeff235711)   2023-09-13 19:46:00
轻骑 重骑 精锐骑 游牧骑11代没动作就大眼瞪小眼8re会各种对枪
作者: gummylatte   2023-09-13 19:52:00
直播里说 不屈不挠是 夏侯惇的奇才了 没听错的话XD
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-13 19:53:00
这应该是系列中第一次夏侯惇有自己的专属特性吧
作者: gummylatte   2023-09-13 19:57:00
13代没有专属特性而是用战法 当时夏侯惇就有专属战法?
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-13 20:00:00
没有,13代夏侯惇的战法是突进指挥
作者: jeff235711 (jeff235711)   2023-09-13 20:01:00
这代征兵容易吗随便就3000 3000 一直掉
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-09-13 20:02:00
看起来比想像的好,特别是战场动画演出
作者: jeff235711 (jeff235711)   2023-09-13 20:03:00
脸动得很违和......于禁的能力值是不是更惨了
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-13 20:21:00
战场的效果真的很赞,而且光从这个柴桑地图来看感觉地图没有兼用,每个城市都是不同地形的感觉
作者: gummylatte   2023-09-13 20:23:00
同一种战法好像只能全场放一次 会越多战法好像很重要单挑动画看起来很尴尬 XD 长枪像剑那样挥...
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-13 20:27:00
数位预购特典:反曹操连合结成剧本感觉这个孔明扇去年TGS就送过了
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2023-09-13 20:44:00
只要野战胜利就可以把一座城打下来,完全没有攻城战啦
作者: gummylatte   2023-09-13 20:55:00
我猜守军应该实际上能龟在城池内 只是实况没演示出来
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-09-13 21:24:00
8代当初记得就没攻城战了?
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2023-09-13 21:25:00
8是野战与攻城战合并,但攻城只在地图两端所以比较影薄不过若敌人能使用疾风战术的话我挺常看到一直冲过来用冲车的战斗方式。而如果玩家攻打关口没攻城器将会体验到关口有多难打
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-09-13 21:31:00
对阿,攻城战就野战地图最边边的一个据点而已战法只能放一次这好像是太阁五以后就没用过的设定了
作者: kerorobear (摸灯原始人)   2024-09-14 05:48:00
这个LIVE2D不如拿掉
作者: frogwally (冗蛙)   2024-09-14 07:40:00
作者: sora333000 (sora333000)   2024-09-14 09:57:00
推,但是三国只能等威力加强版

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