Re: [闲聊] 洛克人系列怎么不红了?

楼主: hunman360 (hunman360)   2024-09-13 10:21:39
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之铭言:
: : 小时候红白机洛克人就很红
: : SFC时期出了X系列之后也是知名度很高
: : 2000年后EXE系列还推出了动画的样子
: : (EXE之后的系列没什么关注了)
: : 可是之后就越来越没讨论的感觉
: : 最近才知道元祖系列出到了11代
: : X系列则是停在8代就没再继续的样子
: : 洛克人系列是怎么越来越没热度的?
: 洛克人主要是做不出新的射击模式吧
: 2D高画质前几年出过11代
: 回响一般
: 2D横版通关是主流的时代是真的过了
: 关卡设计如何别出心裁更是一个难题
: 想要重返荣耀
: 大概还是要变成3D的
: 这几天在玩宇宙机器人
: 我心里就在想,洛克人2024做成3D
: 平台跳跃应该就长这样吧 XDD
: 你看把拼图和救人
: 换成爱心和装甲,E罐,完全可以啊
: 但洛克人的主要攻击模式
: 手砲要怎么在这种游戏方式下呈现呢
: 如果你是近战攻击倒好,但一边移动一边射击
: 蓄力大炮找敌人破绽窗口给他来发大的
: 是洛克人的核心玩法
: 可以说如果没有这一块就不再是洛克人
: 一般这种游戏方式的射击
: 要嘛是直接帮你锁定敌人
: 你完全不用瞄准只要选对出手时机就好
: 但洛克人游戏如果让你自动瞄准
: 就变成一个一直连敲发射键的手指运动游戏
: 原本的核心玩法已经不见了
: 不然就是你要固定XYZ其中一个轴来做躲避和瞄准射击
: 有些游戏在特定场景是采用这种呈现手法
: 但这样其实又走回到了过去二维射击的老路
: 所以你到底要怎么把洛克人的射击现代化
: 然后还要让大家觉得这就是洛克人无误
: 老实说我也想不到
: 所以老卡放置洛克人
: 可能是他们也还没想到要怎么做现代洛克人
: 想到就会做了
: 应该吧
虽然最大问题还是卡普空已经不想尝试,不论如何都会亏钱
但在这里跟某岛看了一堆月经文,还是来写一些想法
改3D要说方法一定有,但这个游戏你要怎么分类就很麻烦
X本质是2D动作有固定粉丝买单
另开新系列可能是好点子,但又会有老粉不买单的风险
洛克人就有点大宇双剑那种包袱,因为时间太久了,老粉的寄望太多了
到现在每个人对新作的寄望都不同
你可能想要X9做成开放世界3A洛克人,另一个人想要的只是横向的X9
又会有人希望有DMC那种玩法套给Z,还会有人说怎么不做成Dash
就变成可以月经文战十几篇甚至十几年都没结论的诡异环境
所以还是关注同人游戏吧
比起讨论,他们是真的实际下去做的
也比较能看出实行后会有什么问题
像这个就是直接把2D能力硬套3D的玩法
所有的技能都有,绝对的玩的像以前流畅
但缺点就是仍然只能射水平方向,不能瞄准不能锁定
只是如果有瞄准能力,就不能像以前维持快速移动
就变成可能要被骂这不是洛克人X的风险
https://youtu.be/DKW2_0HodkY
https://youtu.be/IwAIADQ5IY8
这个不用说,游戏类型完全改变了
https://youtu.be/eD5R3B4fBH0
这个是粉丝自己搞的Dash重制
其实完成度很高了
但问题也是,这是Dash,不是X
https://youtu.be/jX2WmvNJFfw
这是尝试将X给3D化的勇者之一
很多问题他都解决了,只差一些东西
愿意打磨的话有很大的潜力
https://youtu.be/x1G8lw2y_Ik
然后这个是奇葩,本质是音速小子同人游戏
他给他硬套了Z的技能组
过关节奏从快速杀敌变成长距离跑酷
结果意外适合,从此这角色变成多人连线模式的热门角
https://youtu.be/Z4picEaRRCc
然后不知道各位有没有发现一个点
就是这些3D尝试,Z的适性一定都会比X好
搞不好要3D最保守的作法,就是开新系列以X世界观的Z为主角的3D
但是卡普空已经不想尝试了,只能每天吵月经文
这问题只能等几年后同人游戏是不是能蹦出什么奇蹟才能解答
前几串又有人提到音速小子也有3D,那也是肯尝试才来的
像下面这款也不是突然蹦出来的
他们从引擎开发到游戏出来超过五年,还加上募资才成功的
自由视角控制的全3D Boost模式,比未知边境还早出来
https://youtu.be/UJ3AtcdL_zc
某些地方总说台湾是洛克人铁粉岛
光讲同人就好,有人愿意堆同样的耐心跟金钱在洛克人上吗
虽然讲到这边有点像吵台湾怎么做不出3A那种味道
不过既然有些国外作者已经在努力了,给他们一些支持如何?
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-13 10:24:00
就3d近战比射击好做吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-13 10:25:00
你不要管岛上那个一直讲3D的,那是油门
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-09-13 10:25:00
你就做2D的啊 2D横向又不是没市场 一堆2D横向优秀游戏
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-13 10:26:00
然后前阵子蛮红的X4小兵模式就是台湾人做的阿y
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:26:00
ZX跟流洛两条新线同时失败之后老卡就不是很想出洛克人了但是这两个系列比起好不好玩更大的问题是定位不明确
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2024-09-13 10:27:00
因为近战更刺激好玩吧w像x的话就可能变成纯射击游戏
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:30:00
我是觉得一定有一定比例玩家跟我一样能躲远射就不打近战
作者: killme323   2024-09-13 10:30:00
洛克人从同人走向看 老粉确实还是比较喜欢2D吧
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:32:00
但是这里面碰到近战就完全不买单的我想应该是很少数
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-13 10:33:00
应该说2D游戏能远战就是一个超强优势
作者: ssarc (ftb)   2024-09-13 10:42:00
洛克人的IP销量达不到卡普空的低标,但是只要能证明有够多人买单他们还是会尝试,例如之前的街头霸王模组然后他们对同人游戏好像也比较宽容,可能想透过民间挖掘可以获利的游戏方式
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:45:00
其实回去看exe时期的财报会发现当时严格来讲也没到低标只是同时有e+z+其他零星游戏造成每年都刚好达标的假相
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-09-13 10:48:00
就单纯销量不够,每款都卖几百万还有什么好挑的玛利欧做了3D就不做2D吗? 当然是包含什么派对RPG我全都要如果每款
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:58:00
老卡其实当年很宽容了 他是看整个洛克人系列的盈利可是ZXA+流洛3同时爆死还是一样没救
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2024-09-13 11:01:00
3D玩起来好麻烦也没比较好玩 还是2D吧
作者: allanbrook (翔)   2024-09-13 11:01:00
前几天版上的X8 2D版也很好玩
作者: Tsozuo   2024-09-13 11:03:00
出萝露当主角救销量 阿已经出过了
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 11:06:00
萝露也许可以 但目前出的萝露都是附加的角色 有效度未知
作者: killme323   2024-09-13 11:25:00
ps系列出过萝露为主角的Q版 还有语音 蛮可爱的
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 11:36:00
洛克人洛克人的萝露是免费DLC 然后这款大概平台错卖不好
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-09-13 11:45:00
应该说Zx系列就是卡扑空的解答了 问题是 变成刷刷和解任务游戏就这样了Inti给的解答就更偏门了..
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-13 12:26:00
3D动作游戏一堆 洛克人就没特别吃香
作者: toysbear (西瓜熊)   2024-09-13 12:44:00
其实最大的问题就是当时机器人题材被妹子接替了
作者: emulators (Ωmegamind)   2024-09-13 12:47:00
同人作品那个corrupted,打磨到现在还在打磨但是 干 我就愿意等

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