※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之铭言:
: : 小时候红白机洛克人就很红
: : SFC时期出了X系列之后也是知名度很高
: : 2000年后EXE系列还推出了动画的样子
: : (EXE之后的系列没什么关注了)
: : 可是之后就越来越没讨论的感觉
: : 最近才知道元祖系列出到了11代
: : X系列则是停在8代就没再继续的样子
: : 洛克人系列是怎么越来越没热度的?
: 洛克人主要是做不出新的射击模式吧
: 2D高画质前几年出过11代
: 回响一般
: 2D横版通关是主流的时代是真的过了
: 关卡设计如何别出心裁更是一个难题
: 想要重返荣耀
: 大概还是要变成3D的
: 这几天在玩宇宙机器人
: 我心里就在想,洛克人2024做成3D
: 平台跳跃应该就长这样吧 XDD
: 你看把拼图和救人
: 换成爱心和装甲,E罐,完全可以啊
: 但洛克人的主要攻击模式
: 手砲要怎么在这种游戏方式下呈现呢
: 如果你是近战攻击倒好,但一边移动一边射击
: 蓄力大炮找敌人破绽窗口给他来发大的
: 是洛克人的核心玩法
: 可以说如果没有这一块就不再是洛克人
: 一般这种游戏方式的射击
: 要嘛是直接帮你锁定敌人
: 你完全不用瞄准只要选对出手时机就好
: 但洛克人游戏如果让你自动瞄准
: 就变成一个一直连敲发射键的手指运动游戏
: 原本的核心玩法已经不见了
: 不然就是你要固定XYZ其中一个轴来做躲避和瞄准射击
: 有些游戏在特定场景是采用这种呈现手法
: 但这样其实又走回到了过去二维射击的老路
: 所以你到底要怎么把洛克人的射击现代化
: 然后还要让大家觉得这就是洛克人无误
: 老实说我也想不到
: 所以老卡放置洛克人
: 可能是他们也还没想到要怎么做现代洛克人
: 想到就会做了
: 应该吧
虽然最大问题还是卡普空已经不想尝试,不论如何都会亏钱
但在这里跟某岛看了一堆月经文,还是来写一些想法
改3D要说方法一定有,但这个游戏你要怎么分类就很麻烦
X本质是2D动作有固定粉丝买单
另开新系列可能是好点子,但又会有老粉不买单的风险
洛克人就有点大宇双剑那种包袱,因为时间太久了,老粉的寄望太多了
到现在每个人对新作的寄望都不同
你可能想要X9做成开放世界3A洛克人,另一个人想要的只是横向的X9
又会有人希望有DMC那种玩法套给Z,还会有人说怎么不做成Dash
就变成可以月经文战十几篇甚至十几年都没结论的诡异环境
所以还是关注同人游戏吧
比起讨论,他们是真的实际下去做的
也比较能看出实行后会有什么问题
像这个就是直接把2D能力硬套3D的玩法
所有的技能都有,绝对的玩的像以前流畅
但缺点就是仍然只能射水平方向,不能瞄准不能锁定
只是如果有瞄准能力,就不能像以前维持快速移动
就变成可能要被骂这不是洛克人X的风险
https://youtu.be/DKW2_0HodkY
https://youtu.be/IwAIADQ5IY8
这个不用说,游戏类型完全改变了
https://youtu.be/eD5R3B4fBH0
这个是粉丝自己搞的Dash重制
其实完成度很高了
但问题也是,这是Dash,不是X
https://youtu.be/jX2WmvNJFfw
这是尝试将X给3D化的勇者之一
很多问题他都解决了,只差一些东西
愿意打磨的话有很大的潜力
https://youtu.be/x1G8lw2y_Ik
然后这个是奇葩,本质是音速小子同人游戏
他给他硬套了Z的技能组
过关节奏从快速杀敌变成长距离跑酷
结果意外适合,从此这角色变成多人连线模式的热门角
https://youtu.be/Z4picEaRRCc
然后不知道各位有没有发现一个点
就是这些3D尝试,Z的适性一定都会比X好
搞不好要3D最保守的作法,就是开新系列以X世界观的Z为主角的3D
但是卡普空已经不想尝试了,只能每天吵月经文
这问题只能等几年后同人游戏是不是能蹦出什么奇蹟才能解答
前几串又有人提到音速小子也有3D,那也是肯尝试才来的
像下面这款也不是突然蹦出来的
他们从引擎开发到游戏出来超过五年,还加上募资才成功的
自由视角控制的全3D Boost模式,比未知边境还早出来
https://youtu.be/UJ3AtcdL_zc
某些地方总说台湾是洛克人铁粉岛
光讲同人就好,有人愿意堆同样的耐心跟金钱在洛克人上吗
虽然讲到这边有点像吵台湾怎么做不出3A那种味道
不过既然有些国外作者已经在努力了,给他们一些支持如何?